Você é o final de uma temporada 7

Isto porque o final da temporada inaugural é um cliffhanger, que acontece no meio de uma grande batalha e após uma reviravolta inesperada. A série também conquistou a crítica. O número “7” que você vê no final do parâmetro é o número de periodicidade em uma temporada. Geralmente é “7” para dados diárias, “12” para dados mensais, e por aí vai. Dicas ... Já marquei 12 animes pra acompanhar hahaha Anyway, se você curte Shingeki acho que Vinland Saga vai ser uma boa pra preencher o vazio do final de temporada; é adaptação de um mangá premiado que, apesar de publicado em revista shounen, é orientado a um público mais seinen (como SnK). É muitíssimo elogiado na comunidade em geral e a ... Uma coisa é certa, o destino de Serac é incerto. Se ele está vivo, e não é uma espécie de holograma, ele certamente corre perigo de vida. ... só no domingo (03) quando o final da temporada ... Quiz de Personalidade Qual Personagem Feminina da MARVEL ou DC você é? Lista Os dez melhores vilões dos quadrinhos! Quiz Hora de provar que você, não é só marvete e mostrar que também conhece o Universo Cinematográfico da DC De um assassino de aluguel para um homem que só queria proteger a mulher que amava. É uma alegria vê-lo na tela. Espero que ele volte na terceira temporada! ... o que compensou muito no final ... Você: Temporada 1 (Joe é que sabe das coisas) Você: Temporada 1 (Me deixa entrar) ... Bom final de semana de bem-estar, Joe! ... mas Love também tem as suas. Será que esse é o começo do fim, ou apenas o fim de uma farsa? Mais detalhes. Assista offline. Disponíveis para download. Gêneros.

Teoria sobre o mundo de Brawl Stars

2020.09.14 00:12 LipeMoraes Teoria sobre o mundo de Brawl Stars

Teoria sobre o mundo de Brawl Stars
Sem dúvidas muitas pessoas tem ficado cada vez mais intrigadas sobre o que é o Brawl Star e sobre o universo o qual o jogo existe.Sei que já existem diversas teorias e talvez essa seja mais uma, porém, independente, é mais uma ideia que pode apontar para a entender melhor o que é.
**1. O mundo de Brawl Star é um mundo compartilhado (loop)**Já há algum tempo eu tenho percebido que a ideia do mundo do Brawl Star é algo compartilhado, onde, pessoas de uma dada "realidade" (vou usar este termo por enquanto) podem acessar outras, isto através da "manipulação de tecnologia" (termo utilizado pelo apresentador).Não posso afirmar o quanto uma realidade interfere na outra porém, temos algumas evidências de que há, de fato, uma interferência direta.
Evidências:
Pessoas Iguais
Talvez você não tenha percebido, mas as pessoas da maquete são exatamente as mesmas que dançam.3 Mulheres: Uma ruiva, outra com laco pequeno na cabeça e outra de Maria Chiquinha2 Homens: Um de topete e gravata rosa, outro com cabelo para o lado e gravata azul.

Central de programação
Talvez a evidência mais nítida. A ação que ele causou na maquete, também interferiu em sua realidade.
Farei algumas analogias para tentar ilustrar a ideia.Uma realidade dentro de outra realidade, onde, a ação de uma interfere na outra, porém, os elementos são similares e talvez simultâneos.Para quem assistiu MIB (Mens in the Black), lembra do final, quando ele mostra o armário?Não estaria o apresentador tentando nos mostrar que na verdade é uma realidade compartilhada?Afinal, é ali que os "sonhos" são feitos!
2. O mundo compartilhado é de brinquedo, mas é um "mundo real"
Talvez essa declaração possa parecer ambígua, mas analisemos alguns fatos.Lembra de Toy Story?Eles sabem que são um brinquedos, e os humanos, sabem que eles tem vida?O Brawl é o mesmo sistema. Para alguém, em alguma realidade, aquilo é um brinquedo, mas para o "brinquedo" é uma realidade.Veja estas evidências:
Realidade ou maquete
No final, vemos que a realidade apresentada não passa de uma maquete. Vemos nos símbolos, nas estruturas, nos veículos, etc...Para quem é maquete? Para quem é realidade?
(Se você observar, são é mesma quantidade de pessoas e com os mesmos trajes.

Todos olhando para o mesmo lado
Saberia o apresentador de que todos ali podem/ou tem vida? Por isso ele trata de forma pessoal?É importante lembrar que esta ideia de vida não é como vemos, mas, a partir da lógica dos "brinquedos".
3. Existem diversas "realidades" de Brawl Stars que começam a interagir
Até então o que sabíamos de Brawl Stars era que era um jogo, onde pessoas do "mundo real" poderiam utilizar avatares (tecnologia virtual) para duelar e se divertir (frases até mesmo do apresentador);;;
https://preview.redd.it/h8hphnpmczm51.jpg?width=848&format=pjpg&auto=webp&s=b6a393a166f4df3dcb8cfb0a60363f075e4aa0d4
mas, ignoramos o fato de que, dentro da lógica do brinquedo, eles tem suas "vidas próprias".
Isso é se torna nítido na primeira animação do Brawl (No time to explain)...

https://preview.redd.it/uaq9j6gfdzm51.jpg?width=855&format=pjpg&auto=webp&s=6a69603e964cdb6fc19e78f154f48aa825f2eeb2
Aqui, podemos considerar duas possíveis hipóteses: a) é um usuário que está entrando no jogo com o avatar do Colt ("criança controlando por retângulos") ou quando o Colt foi concebido (apareceu pela primeira vez no próprio universo brawl - ou pelo menos nesta realidade).
3.1. Existem outras mídias que interagem
Aqui talvez seja a parte mais tranquila de compreender.A concepção do Brawl Star sem dúvidas está no Starr Park, e logo veremos isso, porém, nota-se que existem outras mídias e fontes que interagem com o conceito, seja ela desenho ou animatrônicos.Em origem, teria sido descoberta a possibilidade de interação com outras realidades e que objetos até então inanimados ou robôs (tecnologias da época) poderiam ter vida própria.Podemos ver isto no vídeo promocional.

https://preview.redd.it/qwp5p34hfzm51.jpg?width=629&format=pjpg&auto=webp&s=6efbaa8f4c7281959a7982a69f1038512c204db5

https://preview.redd.it/ye0jnzglfzm51.jpg?width=625&format=pjpg&auto=webp&s=b2f778ec033fdbc3512bf701cb48eb0b752bf1a1
Veja, que as animações e robôs estão ganhando vida.
E, talvez, este seja o ponto crucial.Que realidade é esta em que as coisas ganham vida?Estaria, por algum momento, o apresentador, tentando nos mostrar que esta realidade também não é verdadeira? (Algo como a Matrix dentro da Matrix).
Afinal, como seria possível, se ele fosse humano, perder a mão e simplesmente colocar uma prótese?Mas então, afinal, qual a finalidade disto?
Acredito que o apresentador não esteja apenas chamando "novos investidores", mas tentando alertar aos próprias pessoas que ali não seja uma realidade concreta. E como ele faz isso? Mostrando os "erros da matrix".
Afinal, é possível que um brinquedo não saiba que é um brinquedo e viva em um crença condicionada ou determinada (lembra o Buzz?)
Isso começa a se mostrar nesta temporada, onde, o Colt, pelo jeito, vê uma animação dele mesmo (porém de outra mídia ou era - podemos falar de aspectos temporais depois).

https://preview.redd.it/7h63s404hzm51.jpg?width=841&format=pjpg&auto=webp&s=61e957cc77e35f888719e692d0472b0ef2bea194
Ele se assusta ao ver a si próprio, sua representação. Porém, porque se espantaria? Afinal, ele é um "ator" famoso, ícone de diversos elementos (cereal), entre outros? Mas e se o Colt que ele vê for de 60 anos atrás? Não estaria ele confuso em perceber que o mundo que ele acreditava ser único, talvez já existisse, mas de outro modo? E se ele começa a perceber?
4. Importância do 8-Bit
Muito provável o 8-Bit seja o responsável em nos apresentar tudo isso.Acredito que ele tenha sido o programa que, dentro da realidade do jogo/brinquedo, pode acessar as outras mídias e interagir com elas (jogo secreto do 8-Bit).
Neste, ele navegou no passado e criação da tecnologia que se correlacionaria com o futuro.
4.1 Project Laser

https://preview.redd.it/9mlqw0bdjzm51.jpg?width=513&format=pjpg&auto=webp&s=1a1d6597ceedc1068fa11a69e15f348c8f4ae870
Primeiro protótipo do jogo. Porém, o programa, assim como as outras coisas, ganharam vida. Não é a toa, que o primeiro estágio é a compreensão do 8-Bit como um HardWare, mas, assim como todas as coisas do Starr Park, ele ganhou vida (o fliperama), e se reconheceu em um parque (ou em uma maquete?) no Japão.
Se observar, o fundo são as cores do Starr Park!
Mas então, se dá a explosão.Mas o que explodiu? O que aconteceu?
**5. Surgimento do sonho e do Loop.**Na descoberta sobre que ele mesmo é, o 8-Bit descobre qual é o "mundo dos sonhos" que o apresentador diz.Eles garimpavam alguma substância de permitia as pessoas sonharem (Inception - A Origem) e entrar em um mundo onde não havia nenhum problema (assim como o narrador diz). Isto era causado pelo "pó" que conhecemos, aquele que o Sandy lança.
Temos evidências no jogo do 8-Bit

https://preview.redd.it/715kgo4pmzm51.jpg?width=845&format=pjpg&auto=webp&s=decd995d797c259a223b60f5092572b6474a2b11
E na apresentação Japonesa...

https://preview.redd.it/42zqhy6smzm51.jpg?width=329&format=pjpg&auto=webp&s=94c7020cb28976a8833b1ac633cec1e54d6b9016

https://preview.redd.it/xczh3l0xmzm51.jpg?width=135&format=pjpg&auto=webp&s=ec52419f8a7fe3bf1934c7521b8a9b05559fe81d
Porém, algo saiu errado e temos o acidente. O que causou o acidente? O próprio 8-Bit (do futuro)?Enfim, algumas coisas ainda estão abertas.
Qual a principal questão?
Acredito que seja o questionamento da realidade.Essa questão que permeia o mundo do Brawl Stars, procura trazer essa mesma discussão para nós.
Veja que esta questão aparece na animação do Colt: Como somos quando jogamos ou quem somos no jogo? Qual o nosso perfil? O Colt se viu como vaidoso e individualista.
Neste sentido, é possível ver que esta questão é trazido para a nossa realidade.Estaríamos nós em uma vida de sonhos, um mundo onde acreditamos ser verdadeiro, mas na verdade estamos sendo controlados? (Black Mirror: Bandersnatch ou Tsukuyomi Infinito).
Veja que isto aparece através da interação de outra realidade com a nossa, onde até mesmo falas são diferentes daquelas aparentemente feitas.

https://preview.redd.it/k27lygs4szm51.jpg?width=1684&format=pjpg&auto=webp&s=bdc6257908c1b220bffce12e1130e71d9db1b282
Esta interceptação, vem de fato trazer esta questão para o nosso mundo, nossa realidade, questionando se o parque existe ou não, se é real ou não?
https://preview.redd.it/a7p5pvk1tzm51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=fc74690d0605dfed967a2e7937663c0917d81073
Curiosidade:
A realidade se deu para o Colt através das "tvs".Perceba que as televisões estão todas quebradas ou "bugadas", tanto no jogo, quanto nas imagens ( o que passou nelas?)

https://preview.redd.it/ljv7e8xvuzm51.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=90b1a89d455dfb89567246fd0875662901b79720

https://preview.redd.it/skbkmnl1vzm51.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=e31cfe8fe395e75d832f0d7ed2b77cef84499ec2
Por onde questionamos nossas realidades?
Mas sabemos que independente, quanto mais perguntamos sempre vamos voltar nas mesmas questões, pois, o mundo de Brawl Stars está em um Loop Infinito entre realidades e sonhos.
Onde, as novas tecnologias irão interagir com as já criadas. Elas poderão caminhar neste espaço/tempo através de registros existentes, porém, a questão é quanto elas (nós) sabem(os) que são tecnologia e que o mundo em que vivem não são "reais". Quando eles (nós) acordarão(emos) deste sono infinito?

https://preview.redd.it/s4lp56dtnzm51.jpg?width=783&format=pjpg&auto=webp&s=cbf2802dec20d3413e0bc6029e71b32a951be08e
Considerações
O mundo de Brawl Star tem duas linhas para serem acompanhadas. Uma dela é a linha horizontal, onde existem realidades/mídias paralelas que interagem entre si.
A outra é a vertical (temporal), onde existem realidades em outras eras (anos) que também interagem.

https://preview.redd.it/ezzahds3q3n51.jpg?width=638&format=pjpg&auto=webp&s=913fb4e335a2ef9c9942be83a2a6191b5cc1dda0
Hoje, no BrawlTalk, tivemos duas interferências, a horizontal (outros apresentadores, falando sobre o Brawl Star ou o Starr Park?) e a vertical (o vídeo japonês).
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2020.09.04 16:54 zergrushpt #TeamViana: 3ª Temporada

Olá!

Publiquei esta semana o último capítulo da terceira temporada de #TeamViana. Para quem não conhece (que provavelmente é a esmagadora maioria de vocês), esta é uma história baseada num save de Football Manager, em que peguei no Sporting e dei o controlo total das transferências ao director desportivo, transformando depois os eventos numa narrativa com toques humorísticos. Há excertos no final deste post, se quiserem mais alguma informação!

Se gostarem de futebol ou de Football Manager, e quiserem algo diferente para ler, ficam aqui os links! A história está disponível no Wattpad. Se já leram as temporadas anteriores, fica também a informação de que a terceira temporada está completa e a quarta já começou!

Índice da história (a 3ª temporada começa com o "Dias de Loucura")
Início da 3ª temporada
1º Capítulo (para quem não conhece ainda e quiser saltar logo para o início da aventura)
O feedback ajuda imenso, agradeço os comentários e sugestões que possam ter. :)
Espero que gostem! :)

Deixo aqui alguns excertos da 3ª temporada:

McTominay foi o nosso Son Goku, se o Son Goku fosse capaz de marcar um golaço de fora da área e fazer um passe longo brutal para deixar o Zaracho sozinho frente ao guarda-redes.

O meu Hugo Viana fez aquilo que faria o Hugo Viana real se recebesse uma proposta de 7.25 milhões pelo Acuña: aceitou de imediato e foi a correr para o carro, para ir levar o Acuña ao aeroporto.

Quem olhasse apenas para as estatísticas, poderia dizer que o Athletic dominou o jogo. Quem não olhasse, provavelmente diria a mesma coisa.

Os adeptos ficaram contentes, mas eu não estou tão optimista. É lento, até para um miúdo de 16 anos. Sim, tem alguma técnica, mas mal se mexe. É o Pedro Barbosa dos centrais.

As minhas esperanças de vencer na estreia na Champions foram esmagadas como morangos na preparação de um batido mas, apesar de tudo, o empate acaba por não ser mau de todo.
submitted by zergrushpt to PORTUGALCARALHO [link] [comments]


2020.09.04 16:33 FellowOfHorses LEMBRA QUE QUE EU FALEI SEMANA PASSADA?

LEMBRA QUE QUE EU FALEI SEMANA PASSADA? LEMBRA QUE QUE EU FALEI SEMANA PASSADA? ERA MELHOR TER PERDIDO PRA YANDERE PORRA. ERA MELHOR TER DEIXADO A YANDERE IR PRA PORRA DA FINAL COM A NOVA ALUNA. A AMIGA DE INFÂNCIA TOMOU SUFOCO DA MAID E DA PROFESSORA, NÃO PASSAVA DO FESTIVAL ESCOLAR. EU FALEI QUE A NOVA ALUNA IA VIR COM OS FANSERVICE TODO. EU FALEI SEMANA PASSADA PÔ. AÍ VOCÊS FICARAM AÍ COMEMORANDO VITÓRIA DA AMIGA DE INFÂNCIA, PORRA.. “AGORA VAI SER DIFERENTE.”, VAI SER DIFERENTE O CARALHO PORRA! O DESENHO DA AMIGA DE INFÂNCIA É HORRÍVEL, A NOVA ALUNA TÁ CHEIA DE PEITO PO, ELA VAI CORRER PRA CARALHO, VAI TER PANTY SHOT, A AMIGA DE INFÂNCIA É UMA TÁBUA! A AMIGA DE INFÂNCIA TÁ SEM RECEBER HISTÓRIA E ACHA QUE VAI GANHAR DA NOVA ALUNA COMO PORRA? TÁ AI Ó, UMA CONFISSÃO, AINDA NEM ACABOU A TEMPORADA, AÍ VOCÊS ACHAM QUE VOCÊS VÃO FAZER O QUE, FICAR DE MÃOS DADAS SEMANA QUE VEM? ESSA PORRA É CADEIA ALIMENTAR! ESSA PORRA É CADEIA ALIMENTAR. É PRÍNCIPE COMENDO CAVALEIRO, É MADRASTA COMENDO PROFESSORA, É UGLY BASTARD COMENDO LOLI, É IGUAL ONEE-SAN E IMOUTO, IMOUTO NASCEU PRA SE FUDER PRA ONEE-SAN, E A AMIGA DE INFÂNCIA AGORA SÓ SE FODE TAMBÉM COM A NOVA ALUNA PORRA! NÃO TEM JEITO! NÃO TEM JEITO! TODO ANIME É A MESMA HISTÓRIA, TODA FINAL A MESMA HISTÓRIA, MAIS UMA FINAL, MAIS UM VICE, MAIS UM VICE PORRA! NUM GUENTO MAIS!! NUM GUENTO MAIS!!!!!!!
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2020.09.04 16:06 zergrushpt #TeamViana: 3ª Temporada

Olá!

Publiquei esta semana o último capítulo da terceira temporada de #TeamViana. Para quem não conhece (que provavelmente é a esmagadora maioria de vocês), esta é uma história baseada num save de Football Manager, em que peguei no Sporting e dei o controlo total das transferências ao director desportivo, transformando depois os eventos numa narrativa com toques humorísticos. Há excertos no final deste post, se quiserem mais alguma informação!

Se gostarem de futebol ou de Football Manager, e quiserem algo diferente para ler, ficam aqui os links! A história está disponível no Wattpad. Se já leram as temporadas anteriores, fica também a informação de que a terceira temporada está completa e a quarta já começou!
Índice da história (a 3ª temporada começa com o "Dias de Loucura")
Início da 3ª temporada
1º Capítulo (para quem não conhece ainda e quiser saltar logo para o início da aventura)

O feedback ajuda imenso, agradeço os comentários e sugestões que possam ter. :)
Espero que gostem! :)

Deixo aqui alguns excertos da 3ª temporada:

McTominay foi o nosso Son Goku, se o Son Goku fosse capaz de marcar um golaço de fora da área e fazer um passe longo brutal para deixar o Zaracho sozinho frente ao guarda-redes.

O meu Hugo Viana fez aquilo que faria o Hugo Viana real se recebesse uma proposta de 7.25 milhões pelo Acuña: aceitou de imediato e foi a correr para o carro, para ir levar o Acuña ao aeroporto.

Quem olhasse apenas para as estatísticas, poderia dizer que o Athletic dominou o jogo. Quem não olhasse, provavelmente diria a mesma coisa.

Os adeptos ficaram contentes, mas eu não estou tão optimista. É lento, até para um miúdo de 16 anos. Sim, tem alguma técnica, mas mal se mexe. É o Pedro Barbosa dos centrais.

As minhas esperanças de vencer na estreia na Champions foram esmagadas como morangos na preparação de um batido mas, apesar de tudo, o empate acaba por não ser mau de todo.
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2020.09.04 15:06 freddyjoker Chega de #ForaLuxa: Porque defender o técnico não é fechar os olhos para o desempenho. (texto longo)

Olá amigos torcedores do Palmeiras, sou eu de novo: o advogado do diabo. Nesse caso, o advogado do nosso treinador. Não estou aqui pra dizer que está tudo bem - porque não está -, mas sim para explicar porque devemos ser mais pragmáticos na hora de gerenciar a comissão técnica.
Antes de tudo, só gostaria de apontar o que sempre aponto: a hipocrisia versus emoção. Quem gosta de debater futebol de forma séria está cansado de repetir o discurso de que o câncer do futebol brasileiro é o imediatismo, que os técnicos de alto cacife não têm paciência pra investir em um projeto que pode acabar na primeira sequência de três derrotas seguidas. Porém ao mesmo tempo, quando envolve o nosso time do coração, não tem conversa, é #ForaTecnico. Ficamos injuriados com o desempenho abaixo do esperado, ficamos insultados com as derrotas em clássicos, queremos colocar em alguém a culpa de sentir ódio dos torcedores rivais que nos zoam com razão. E como fomos ensinados ao longo da nossa vida, o técnico é sempre o melhor bode expiatório. É fácil e barato de trocar, tem um monte de gente louca pra mostrar serviço, ganha menos que jogador estrelinha, não vende camisa, etc. Mas trocar o técnico é um movimento MUITO arriscado e que na maioria gritante das vezes não dá resultado. Pelo contrário, uma troca errada de técnico pode jogar fora múltiplas temporadas, como nós já testemunhamos aqui. O técnico vem, traz seus jogadores de confiança, trabalha meses pra implantar sua idéia de jogo, perde três ou quatro jogos, é demitido e acabamos com um time cheio de jogadores infelizes e tendo que reaprender o jogo coletivo na mão de outra pessoa ao mesmo tempo que somos eliminados de todos os torneios.
"Ah, mas se não tá dando certo tem que trocar" Certo? Errado! A escolha do técnico não foi feita pela sua porcentagem de aproveitamento, nunca é (se deveria ser, é uma discussão para outro post). A escolha do técnico é pela pessoa, pela ideia de que esse profissional é sério e competente e você, diretor do clube, confia que conseguirá trazer bons frutos. E qual a diferença? A diferença é que você está contratando uma ideia de jogo e não uma máquina de vencer. O técnico é apenas uma engrenagem na complexa máquina do time de futebol. Ele só treina, orienta e escala. Quem joga são os jogadores, quem tentam executar são os jogadores. Você acha que o Luxa foi contratado porque seus times tipicamente ganham de 1x0 ou empatam porque não criam chances de gol? Você acha que o Luxa fica no treino brigando com quem tenta um passe pra frente porque ele quer todo mundo tocando de lado? Você acha que o Luxa tem um horário do treinamento pra ensaiar o time recuando após fazer o gol até tomar o empate no final?
Vamos aos fatos mais importantes a serem considerados:
-Perdemos o melhor jogador da última década e possivelmente de toda a história pós Parmalat, que treinou e jogou como referência técnica da equipe no início do trabalho do treinador. Ou seja, a saída do Dudu jogou fora a primeira metade do ano e o Luxa teve que começar do zero o processo de achar uma formação e uma escalação.
-Vários dos nossos jogadores estão no clube há muito tempo e tem o mesmo rendimento ou pior com todos os treinadores que passaram. Bruno Henrique teve seis meses bons nos três anos aqui. Scarpa nunca jogou o futebol que sonhávamos. Veiga nunca jogou aqui o que jogou no Athlético. Zé Rafael nunca mostrou nada além de levemente acima da média. William jogou mais pelo Luxa no começo do ano do que por qualquer outro técnico antes. Diogo Barbosa sempre foi horrível, Mayke e Luan nunca foram muito confiáveis. Ouso dizer inclusive que Marcos Rocha também vive sua melhor fase no Palmeiras do Luxa.
Então qual a parcela de culpa do Luxa? Qual o fator claro que você enxerga que lhe dá a conclusão: a culpa é do treinador.
Nosso time agora é pior que nos últimos anos em termos de elenco no papel. Rony era pra ser o reforço, por enquanto nada (e nem adianta dizer que é culpa do treinador se ele não acerta nem os domínios de bola mais). Os meninos da base foram aproveitados e viraram o coração do time. Luis Adriano está melhor do que ano passado. Felipe como zagueiro se mostrou uma tacada de mestre já que antes nosso único zagueiro de alto nível era o Gomez, que continua jogando bem. Viña foi encorporado ao time e está indo bem. Os pontos negativos praticamente TODOS já existiam antes do Luxa.
"Ah mas você tá feliz então com o time?" NÃO! Eu acho que o Luxa insiste demais no Rony e dá pouco espaço pro Wesley que tem entrado melhor. Eu acho que o Luxa desperdiça o talento do Gabriel Menino colocando ele numa posição completamente diferente de tudo que ele já jogou na vida. Eu acho que falta focar o treino no real problema do Palmeiras: lentidão. Ele falou que ia usar a semana livre pra treinar bola parada, perde pressiona, tudo isso é muito legal, mas nada disso está nos tirando pontos.
"Viu só, tem muita coisa errada!" Mas nada disso vem da filosofia do treinador, nada disso é o plano dele. Tudo isso é o resultado de um time se ajustando e se escalando conforme joga. O próprio Luxa diz que quem se escala é o jogador, se você olhar pro desempenho do time no final do ano passado, quem daquele time "se escala"?
Quando eu leio as reclamações, parece que tínhamos um time lindo e ajustado e o Luxa chegou e estragou tudo. Vir comparar com o time do Felipão também é outro absurdo já que aquele time tinha o Dudu pra quebrar linha, pra ser o diferente.
Temos um treinador capaz, com um grupo que mescla meninos inexperientes com veteranos incompetentes, nunca ia ser fácil dar jeito nesse elenco.
Tenham paciência. Confiem. Acreditem.
Literalmente nada do que aconteceu até aqui nessa temporada é o suficiente sozinho pra dar ultimatos como "O Luxa não presta" "Tá ultrapassado" "Se não trocar, vai cair"
Pode xingar, pode reclamar, pode cobrar. Mas trocar o técnico é jogar fora este ano e provavelmente o ano que vem também.
submitted by freddyjoker to palmeiras [link] [comments]


2020.09.01 19:36 hmmild Meu feedback sobre New World

I – INTRODUÇÃO

1.Olá, primeiramente, queria dizer que eu sou apenas um cara que gosta de jogar e ajudar as pessoas e, que as vezes algumas ideias surgem à mente, e assim aconteceu durante esse primeiro contato com o jogo e, por oportuno, explicar que aqui são apenas algumas ideias iniciais, que precisam ser trabalhadas, veja bem, ideias, um ponto de vista pessoal, ou seja, apenas uma opinião pessoal como jogador.

2.Eu começo dizendo ainda: difícil não é você conseguir players para um novo jogo, mas sim mantê-los.

3.Aqui estão apenas algumas idéias e análises pessoais de um jogador comum. Muitas coisas que estarão aqui são ideias iniciais e esboços prematuros. Antes de começar, queria deixar uma visão rápida sobre o que eu penso da realidade dos MMORPGs ao longo do tempo:

  1. O mundo já não é mais como era há 10, 20 anos atrás. As tecnologias e as informações estão cada vez mais intensas e aceleradas. Dito isso, na minha análise como jogador há mais de 20 anos, eu percebo que muitas "empresas tradicionais" não acompanharam essa revolução tecno-científica no mesmo ritmo em que elas aconteceram, tanto é que muitas delas, precursoras de alguns gêneros, somam mais prejuízos do que lucro.

  1. Na primeira década do século, podíamos contar nos dedos de uma das mãos os grandes e pioneiros jogos de MMORPG, dentre outros gêneros semelhantes.

  1. Muitos de nós, hoje com seus trinta e poucos anos, ou quase lá, de existência, estávamos na adolescência e começando a engajar nesse universo dos MMORPG, passando horas e horas do nosso tempo imersos em determinado game da espécie.

  1. Pois bem, o tempo passou, e aquela galera que crescia junto com os primeiros MMORPGs foram se ocupando com seus empregos, estudos, família, enfim, já não tinham mais tanto tempo livre para despender aos MMORPG da época, que exigiam e recompensavam os jogadores mais imersivos e dedicados exclusivamente ao jogo.

  1. Nesse contexto, juntamente com o avanço acelerado da globalização, algumas empresas foram rápidas e perspicazes ao perceberem a tempo essas mudanças no mercado. Eis então que surgem e se popularizam gêneros como por exemplo: os mobas, battle royale, os hack and slash, os action rpgs entre outros.

  1. Aqui não vou me alongar muito sobre o tema, apenas dizer que esses gêneros conseguiram contemplar uma gama muito maior de jogadores, como, por exemplo, aqueles que não tem muito tempo para dispor ao game e, também obtiveram uma fatia maior ainda de mercado. Consequentemente, por obterem êxito com essa façanha, muitos jogos explodiram e se popularizam virando fenômenos, trazendo cada dia mais e mais adeptos ao seu nicho.

  1. Agora, no cenário atual, o jogador que joga 12 horas por dia e o jogador que joga apenas duas horas, estão num cenário de igualdade. Uma vez que o mundo e o mercado mudou, o foco dos games mudou, as pessoas mudaram, as tecnologias mudaram. Porém, muitas empresas, que desprezaram até a própria comunidade, não conseguiriam enxergar isso e foram à falência, já dizia Cássia Eller: “Mudaram as estações e nada mudou...♫”

  1. É possível perceber, que esses novos jogos buscam manter sempre um cenário justo, equilibrado, alinhado a diversão, interação e o constante progresso, valorizando outros aspectos em detrimento ao tempo gasto com o jogo e execuções de ações massivas, repetitivas e cansativas. Agora há um equilíbrio natural, o principio fim é, por exemplo, a habilidade individual e o raciocínio de cada jogador, e não mais nos itens e nas vantagens dos leveis que o jogador adquiriu jogando 25 horas por dia. Agora, para você conseguir progredir no game e estar entre os melhores, não é preciso ser um “crackudo” e totalmente aquém da realidade.

  1. Dito isso, deixo algumas questões? Qual caminho New World quer seguir? O que New World quer contemplar? Qual o público alvo do New World?

  1. Eu acredito que assim como algumas novas empresas estão fazendo e, conseguindo sucesso com isso, a Amazon, com o New World, pode focar o máximo possível na igualdade e num sistema justo de progressão, encaminhar as dificuldade e os desafios dentro do jogo para o ponto certo, e não mais ficar na mesmice falida de sempre.

  1. Se a Amazon conseguir isso, New World tem um potencial enorme de crescimento e de dar um passo importante para uma nova era dos gêneros de MMORPGs . Mas para isso, na minha singela opinião, é preciso deixar de lado alguns preceitos ultrapassados que já não se enquadram mais no mercado atual.

  1. Dessa forma, é necessário reinventar e criar novos paradigmas e, antes de mais nada, é fundamental ter muita coragem e não ter medo de errar, para que no fim, não seja apenas mais um no meio de tantos jogos horríveis que já existem, e que ainda insistem na mesmice ultrapassada de outrora.


II – OBSERVAÇÕES INICIAIS SOBRE NEW WORLD


  1. Acredito que New World precisa ter um proposito inicial mais conciso, seja para atrair novos jogadores, seja para mantê-los. É preciso haver uma ideia central que faça com que o game não se torne algo repetitivo, enjoativo e com um fim precoce.

  1. Como fazer isso? Primeiro de tudo, o game deve ter um sistema justo e igualitário para todos. Como assim? Deve recompensar dentro das proporções todos os jogadores de maneira igual, seja o que joga sozinho, seja o que joga em grupo, seja o que joga 20 horas por dia, seja o que joga duas horas, ponto.

  1. O quesito, por exemplo, da "sorte aleatória", pode ser bem melhor trabalhado para esse aspecto. Abordo esse tema melhor no item VIII do tópico. Isso possibilita que os jogadores tenham em mente que em New World a qualquer momento a sua sorte pode mudar, e que mesmo você jogando pouco tempo, você pode ter a chance de ser agraciado de alguma forma com a sorte.

  1. Outra fundamental observação é que devem existir temporadas sazonais, sempre com atualizações e novidades, em busca de a cada nova temporada aprimorar o conteúdo que já existe.

  1. Eu não acredito que o jogo deveria ter uma transição engessada, por exemplo: começa aqui, vai pra ali, e depois terminar lá, mas também não deve ser algo desorganizado e sem sentido, é preciso limitar algumas progressões precoce demais, criar um sistema de penalidades de ganho de experiência, assim tudo terá seu devido tempo para acontecer. O que eu mais tenho observado são players leveis baixos correndo e atravessando para áreas que tecnicamente deveria ser mais perigosa ou restritas para eles no momento. Acredito que as busca pelo level máximo não deva ser algo com grande impacto dentro do jogo, mas também não deve ser desprezado tão facilmente, o foco do jogo não deve ser farmar, farmar, farmar, farmar, farmar, tal área, ou tal monstro. O foco não deve ser o level máximo e suas vantagens extrapoladas. Sinceramente, existem infinitos e melhores aspectos a serem exploradas do que isso.

  1. Dá pra perceber que o jogo mistura um pouco a história da alta e baixa idade média juntamente com o início da formação dos primeiros burgos. O território se divide numa espécie de suserania e vassalagem e mistura a ideia de um feudo/burgo.

  1. Um grande problema que deu pra perceber nesse primeiro teste, é justamente a questão territorial, aparentemente os players tendem a se agrupar na facção que possui mais domínio de terras e mais faccionados afim de buscar mais facilidade dentro do jogo. Isso é preciso ser corrigido, criando algum sistema de equilíbrio natural, fazendo com que esta questão não tenha tanto impacto no jogo.

  1. Acredito que toda facção devia ter pelo menos 1 território permanente e estável sob seu domínio. E que essa questão territorial não influencie significativamente na progressão individual dos jogadores e nas conquistas de desempenho.


III – FLANDERS

  1. Eu acho que seria genial, desde logo, mostrar ao jogador de New World, que o mundo, ao qual ele pertence, é um universo de constante e incansáveis guerras, paralelo a luta pela sobrevivência e a oportunidade de ter seu nome na história, de ser reconhecido no universo a qual ele pertence, seja pelos seus feitos, maestrias, conquistas, habilidade, enfim.

  1. Antes de falar sobre o que acho sobre o sistema de guerra de New World, quero começar pelo sistema de “zona de Flanders”. Para quem não conhece, Flanders (atual Bélgica) foi uma região de intensa batalha entre França e a Inglaterra pelo controle do Canal da Mancha, um local de comercio lucrativo e ponto estratégico para quem o dominasse, e que deu contornos a “Guerra dos 100 anos”.

  1. New world poderia trazer áreas de intensas batalhas e diversas disputas, essas áreas seriam zonas neutras de pvp obrigatório, monstros e bosses de extrema dificuldade e difíceis de matar, porém o foco dessas áreas jamais poderia ser a experiência de leveling ou loot, mas sim a sobrevivência e o combate frenético. As facções estariam em intensas disputa, estariam preocupados em matar os super Bosses, matar as facções rivais e sobreviver. Não podem por exemplo ser aceito formação de grupo nessas áreas (precisa ser estudado). No final, conseguem as recompensas pela morte do Boss, se conseguirem mata-lo, apenas os membros da facção que causou mais dano à ele. Deve ser uma área com desafios difíceis pela sobrevivência. Para essas áreas podem haver por exemplo 3 divisões, até o lvl 20, do lvl 21 ao 40, e do level 41 ao 60, restringindo o acesso de cada area pelo level e títulos (vou falar sobre eles abaixo) dos jogadores. Novamente, o equilíbrio é tudo. Acho que pra uma ideia inicial nesse sentindo é isso.


IV – RANK E ALGUMAS CONSIDERAÇÕES SOBRE O PVP

  1. Um sistema de rank das mais variadas categorias deve haver em new world, é mais um objetivo a ser almejado pelos jogadores. Desde da divisão por quantidade de abate, até a divisão de level de colheita e ouro.

  1. Por exemplo, um divisão para o rank de abates e mortes, com algumas peculiaridades. Uma ideia inicial nesse sentindo seria: para cada abate que você conseguir no mundo aberto você soma 2 pontos no rank, para cada morte você diminui -1 ponto. Abater jogadores 10 leveis menores que o seu, você não pontua, morrer para jogadores 10 leveis menores que você, você perde -5 pontos. Matar jogadores com 10+ leveis maiores que o seu você soma 5 pontos. Deve haver também um sistema que pontue a assistência nos abates, para contemplar todos, principalmente aqueles que querem focar seus personagens em cura e proteção por exemplo.

  1. É preciso estudar também, como funcionaria o abate e a morte do jogador estando em um grupo.

  1. Durante a guerra os abates não contabilizam, há tão somente uma nota geral pela vitória ou pela derrota.

  1. O pvp em mundo aberto: deve acontecer num cenário mais justo possível, se o jogador for abatido por um grupo, o jogador que morreu não deve ter tantos prejuízos, isso se eles estiver solo, e o grupo que o matou não deve ter tantos benefícios, no fim o jogo deve contemplar sempre um ambiente justo e equilibrado. Consegue êxito por exemplo, aquele que tem uma melhor habilidade de combate, independente apenas dos itens que carrega, que montou uma emboscada bem sucedida, que atacou na hora certa, que conhece os limites do seu personagem, que sabe usar um contra-ataque, que combinou melhor seus pontos de habilidade, enfim. E na guerra vai vencer o que tem uma melhor estratégia, uma melhor tática, que sabe a hora de atacar, recuar. É preciso criar um sistema justo, durante o tópico vou deixar algumas outras ideias de como poderia ser isso.

  1. Basicamente é deixar claro que você ter um item lendário, não deve lhe tornar uma lenda.

  1. O jogo deve primar sempre pelo justo e o equilíbrio.

  1. Ayrton Sena e eu, cada um com uma Ferrari igual, mas no final a gente sabe o resultado, o melhor sempre ganha é claro, que nesse caso seria eu, obviamente, :rofl:. Mas deixando a brincadeira de lado, o que eu quero dizer com isso é que a vitória deve acontecer não porque o carro desse ou daquele é melhor, e sim porque naquele momento, naquela disputa, quem estava no volante foi melhor. Mantendo a analogia, na realidade atual, quem ganha é quem tem o melhor carro. Agora eu pergunto, atualmente, quem assiste, se entretém e se empolga com a Formula 1? É apenas uma analogia exemplificativa.


V – SISTEMA DE CONDUTA

  1. ​​Minha ideia principal neste item é o sistema de conduta junto com o faccionado renegado.

  1. Para entender minha ideia, primeiro quero que você entenda um pouco como ela é desenhada em minha mente. Eu dividi a conduta dos jogadores em duas, vou chamá-las de conduta azul e vermelha.

  1. Faço parte de uma facção, mas não gostei e quero mudar, posso? Depende, você está disposto a pagar o preço? Você será caçado por sua traição, seu nome estará nos murais das cidades e uma recompensa por sua cabeça será imposta, os membros da sua atual facção irão lhe caçar em busca da recompensa e de vingar sua traição.

38.CONDUTA AZUL: você ganharia pontos de conduta azul quando trabalhar em prol da facção, para cada boa conduta você ganha pontos de conduta azul, por exemplo, participação em guerras e invasões, abate de membros de outra facção, etc.

39.CONDUTA VERMELHA: seria o oposto da conduta azul, a cada “sabotagem” você perde a conduta azul, zerando sua conduta azul, ela fica negativa e começa a ficar vermelha, ao atingir uma certa quantidade de conduta vermelha você pode trocar de facção. Para ativar os pontos negativos de perda de conduta e ganho de conduta vermelha, você precisa encontrar um NPC que aparece em áreas aleatórias de vez em quando. Não pode ser previsível. Você fará uma missão que lhe permitirá realizar atos de traição ou sabotagem, como, por exemplo, matar membros de sua facção atual, a partir do momento em que você faz o primeiro ato de traição em busca de ativar a conduta vermelha, você já está marcado para morrer por causa da traição. Quanto mais atos de traição você fizer, maior será a recompensa por sua cabeça. Quando você trabalha contra a facção em busca de ser um renegado, sua cabeça está em alta e as punições são severas, ainda é preciso trabalhar nessa ideia, é apenas um esboço inicial.

  1. Uma das muitas consequências dentro da mudança de facção pode ser que o jogador perca todo o progresso de classificação, conquista e itens dentro dos armazéns de sua antiga facção, algo mais ou menos nesse sentido.

  1. Marechais e membros de altos cargos não podem mudar de facção. É preciso encontrar um título ou um limite em que a mudança é possível e o jogador se torna um renegado.


VI – TÍTULOS

  1. Acho que isso é uma oportunidade única.

  1. Implementar um sistema de títulos é um desafio e objetivo adicional para os jogadores almejarem dentro do jogo. Mas não é qualquer sistema. É um sistema único, grandioso e revolucionário.

  1. O que seriam os títulos? Primeiro, os nomes aqui são apenas para exemplificar algo que pode ser muito melhor trabalhado.

  1. Em primeiro lugar, cada facção deve ter seu “Marechal”, é mais um objetivo para os jogadores perquirirem dentro do jogo.

  1. O título de Marechal de uma facção nada mais é do que seu representante de honra e comandante máximo dentro do jogo, e esse título deve ser temporário e obtido por meio de eleição e / ou disputa em um grande evento de batalha entre os integrantes da facção, que preenchendo alguns requisitos e outros títulos pré-existentes poderão disputar essa posição.

  1. Mas para você ser um Marechal, você precisará primeiro ter alguns outros títulos, só então você poderá competir pela vaga de Marechal, em um grande coliseu, por exemplo.

  1. Todos os jogadores que foram inscritos para competir pela vaga do Marechal, competiram em um campeonato de disputa 1vs1 pelo título, até que remanesçam apenas dois que disputarão o confronto final pelo título de Marechal.

  1. Como você se qualifica para competir pelo título de Marechal?

  1. Para entender isso, você deve primeiro entender como isso é desenhado em minha cabeça:

  1. New World, a meu ver, tem uma grande oportunidade de revolucionar os jogos MMORPG. Uma chance de ouro. Faltam apenas alguns ajustes e um propósito único, grandioso e consistente.

  1. Minha ideia consiste em alguns “planos de carreira”, novamente são apenas nomes exemplificativos. Se você ama pvp, venha jogar New World, se você ama pve, venha jogar New World, sem você adorar criar e construir, venha jogar New World, se você gosta de andar pelo mapa e ser um explorador, venha jogar New World, se você quer ser muito rico e exibir suas conquistas, venha jogar New World.

  1. Em New World não deve existir aquela mesmice engessada de sempre, mago, cavaleiro, curandeiro, arqueiro, não, não e não. Em New World cada jogador montará sua própria “classe” de acordo com seu perfil, estilo de jogo e objetivos dentro do jogo. Por exemplo, você adora o pvp? Então busque os títulos e conquistas que te fortalecerão nesse quesito. Você ama o craft? Então busque os títulos e conquistas que te fortalecerão nisso. Você é um jogador mais focado no pve? Faço o mesmo, busque seus títulos e conquistas para você conseguir se destacar nessa area. O que eu quero dizer com isso é que com um sistema único e infinito você pode finalmente moldar seu personagem de acordo com suas pretensões, nenhum personagem será igual ao outro. Você quer usar bastões mágicos com foco no pve? Você então buscará dentro do jogo quais conquistas e títulos combinaram com sua maestria, itens, perfil, status, pretensões, enfim, as possibilidades são infinitas.

  1. Eu acredito que cada facção precisará de jogadores das mais diversas áreas, jogadores com habilidades de pvp, jogadores com habilidades de pve, jogadores com habilidades de artesanato, jogadores com muito dinheiro para financiar a manutenção das cidades e guerras, todos são importantes dentro de New World, independente do level e perfil do jogador, todos têm um papel dentro do jogo.

  1. Se o jogador quiser ser um expert em combate pvp, ele vai buscar uma carreira ideal que se encaixe com o seu perfil e lhe proporcione isso, primeiro focar em um titulo máximo e nas combinações de conquistas adjacentes que ele achar melhor para seu estilo, como por exemplo: General ( mais focado em combate corpo a corpo), Alquimista-mor( mais focado em dano magico e bastões mágicos), Mestre-Sacerdote (dano magico e cura), etc... São apenas alguns nomes exemplificativos.

  1. Se o jogador quiser se especializar em lutar contra bosses e monstros épicos e lendários, ele buscará o título e os caminhos para ser um Mestre Caçador.

  1. Se o jogador quiser ser um Mestre Artesão, com crafts poderosos, valiosos e exclusivos, que só ele pode fazer, então seguirá este caminho profissional.

  1. Se o jogador quiser ter muito dinheiro, com grandes aquisições, vantagens comerciais, casas, ele buscará o título de Barão-mineiro.

  1. As possibilidades são infinitas, as combinações de maestria, armas, estilo de jogo, títulos, interesses, objetivos, tudo, é um imenso mundo a ser explorado.

  1. Com alguns ajustes aqui e ali, este jogo se torna o melhor.

  1. Exemplo disso? Se você quer ser um artesão, seus serviços serão solicitados, pois somente você poderá fabricar certos itens com a possibilidade de conseguir modificações raras e valiosas, por exemplo, somente você poderá esfolar certos monstros que precisam um alto grau de maestria, e esse nível apenas os artesãos podem alcançar.

  1. Neste ponto do item, seria um mundo extraordinário, se New World seguisse esse caminho: Se ao invés de todos os monstros soltarem o mesmo item por exemplo: “couro cru”, por que não soltar itens específicos, como: couro de lobo, couro de coelho, couro de crocodilo, isso iria expandir um universo de craft extraordinário, um mercado único, os jogadores quem quiserem ser artesões teria algumas vantagens ao escolher essa carreira, só eles que poderiam esfolar alguns monstros e manejar crafts mais complexos. Esses comentários são apenas algumas ideais e exemplos que precisam ser explorados e trabalhados.

  1. O mesmo vale para o jogador que quer ser um Barão-mineiro, você com esse título máximo, pode ir até o nível 100 de mineração por exemplo. Sem o título, você só pode ir até 50, por exemplo. São ideias e combinações infinitas.

  1. O mais importante é que cada título tenha um “Plano de Carreira”.

  1. Por exemplo, se o seu forte é o combate corpo a corpo e você é focado no pvp, eu diria que você ia querer seguir a carreira de General, começando com o primeiro título de soldado, depois de algumas conquistas torna-se sargento e assim por diante até chegar ao último posto de general. Os nomes são apenas exemplares. Se esse é o seu propósito dentro do jogo, estar focado na guerra, combate corpo a corpo e no pvp, você vai buscar fazer conquistas e adquirir os melhores títulos que combinem com seu personagem, itens, maestria, etc.

  1. Ou talvez você queira dominar a arte da magia ou da cura e seguir a carreira de curandeiro ou mago. De qualquer forma, as possibilidades são imensas.

  1. O segredo e o desafio seria encontrar a melhor construção para o seu perfil, entre seus títulos, maestria, equipamentos, atributos e finalidades, por exemplo, você é um grande jogador de pvp, a lenda do combate, porém, em uma invasão de monstros os jogadores mais focados no pve, que são especialistas em abater monstros, teriam uma pequena vantagem nesse quesito, já que essa seria sua especialização. Mas cuidado, não são apenas os caçadores que poderão matar ou impactar os lendários bosses e monstros, apenas terão uma ligeira vantagem neste aspecto, pois essa seria sua carreira e função dentro do jogo, eles nasceram para isso.

  1. Se um jogador quer estar focado no pvp, mas também quer uma melhor performance para matar monstros, por exemplo, ele deve investir um pouco mais para ter uma melhor performance na luta contra monstros, e encontrar qual combinação de títulos é melhor para ele. Existem desafios e possibilidades a serem estudados, que cada jogador terá que descobrir dentro do jogo, qual o seu perfil?!.

  1. Por exemplo como seria um modelo disso na minha cabeça:

Exemplo 1
Eu quero ser um jogador focado no pvp e combate corpo a corpo:

Carreira de General
I - Título de soldado: +3 de força
II - Título de sargento: +2% de dano com arma de uma mão contra players
III - Título de tenente: +2% de resistência física e magica contra jogadores
IV - Título de capitão: +5 de força
V – General: +5% de danos contra player segurando arma de uma mão ou escudo

Exemplo 2
Eu quero ser um jogador focado no PVE e combate a distância:

Carreira de Grão Mestre Caçador
I – Título caçador 1: +3 de destreza
II –Título caçador 2: +5% de dano contra monstros
III – Título caçador 3: +5% de resistência contra monstros
IV – Título caçador 4: +5 de destreza
V – Grão Mestre Caçador: +10% de dano a distância contra monstro

  1. Os bônus dos títulos dentro do jogo, é algo a ser estudado e trabalhado cuidadosa e profundamente.

  1. Neste sistema, novamente, apenas um exemplo, cada jogador só poderia habilitar um único grande título principal ou plano de carreira principal e ter um número limitado de especializações menores. É um universo a ser explorado.


VII – LIMITES E PENALIDADES

  1. Aqui não tem muito segredo, o jogo precisa ser o mais amplo possível, não deve haver muitas restrições de uso de itens, você pode usar o que quiser, desde que preencha alguns requisitos.

  1. Os status precisam ser melhor trabalhados. Combinar determinada quantidade de atributo necessário para usar um item e/ou upar uma habilidade de maestria é algo que pode ser bem melhor trabalhado. Pode acrescentar também combinações com os títulos e plano de carreia. São muitas possibilidades.

  1. É preciso haver sistema de penalidades para ganho de experiência e formação de grupo, tanto para pve como pvp. Isso evita uma serie de problemas dentro do jogo, por exemplo, que players inexperientes e leveis baixos sejam “carregados” por outros jogadores até um momento do jogo ao qual eles não deveriam estar.


VIII – ÁREAS EXPLORÁVEIS E MONSTROS MISTERIOSOS

  1. Em primeiro lugar, para entender como isso está em minha mente, isso deve ser encarado como algo extremamente raro e completamente aleatório.

  1. A ideia não é algo: “Eu vou entrar no jogo e fazer isso”. NÃO, você não vai.

  1. É algo assim: você está caminhando no mundo aberto, no meio do nada, não é um lugar específico, não é um monstro específico, não é um momento específico, é simplesmente aleatório, não é um respawn fixo, não é você quem decide, não há cálculo, não há uma forma de você “farmar” isso, é algo totalmente imprevisível, ao acaso e por sorte.

  1. De repente você vê, não sei, um coelho diferente (monstro mistérioso), você mata e quando analisa e você tem a POSSIBILIDADE de conseguir algo valioso, veja só, eu disse que você tem a POSSOBILIDADE, por exemplo, de conseguir uma pedra valiosa, ou um componente que pode ser usado para um craft valioso, etc. Veja bem, e atenção, além desses monstros misteriosos aparecerem de maneira totalmente aleatória, a chance de conseguir alguma coisa deles também é totalmente dependente da sorte.

  1. Outra coisa que poderia existir com a mesma ideia, são áreas e / ou objetos exploráveis. Uma gruta misteriosa por exemplo, uma garrafa no meio do rio, um arbusto, coisas que o jogador tem a opção de explorar ou entrar. Mas, novamente, são coisas totalmente aleatórias, que não estão disponíveis para sempre, possuem um curto período de tempo para serem exploradas.


IX – OUTRAS IDEIAS POSSÍVEIS


  1. Futuramente, caso a comunidade e o jogo queiram implementar montarias, ou algo do tipo, é preciso criar um sistema totalmente equilibrado e muito bem elaborado, e que não tenha grande impacto na jogabilidade, eu tenho uma ideia inicial para esse sistema, onde a montaria serve ÚNICA e EXCLUSIVAMENTE para o deslocamento. E o jogador terá que pensar com muito cuidado se vale a pena usá-la para uma determinada viagem.

  1. O jogador não poderá usar a montaria o tempo todo.

  1. Haverá restrições de área para montarias.

  1. O cavalo terá uma barra de energia que tem um tempo de recarga considerável, se o jogador quiser ir para uma área muito longe o cavalo pode ficar cansado, se não tiver condições para suportar a viagem, e assim ele entrará em “tempo de recarga”. O cavalo ficará na mesma velocidade de um jogador se movimentando, até que ele possa novamente desenvolver velocidade, ele poderá fazer isso somente após um determinado percentual de energia recuperada. O jogador não poderá realizar ações em cima do cavalo. Se o cavalo ou o jogador for abatido, o jogador cai e terá que decidir se corre atrás do cavalo, foge ou vai para o duelo. O jogador precisa ir até o cavalo caso perca o controle dele e o animal saia correndo pela floresta. O jogador não pode fazer algo como assobiar e o cavalo aparecer misteriosamente. Caso o jogador se perca do seus cavalo ao fugir dos inimigos por exemplo, passado algum tempo o cavalo dará respawn na cidade onde o jogador tenha feito seu “check-in”.

84.Os acampamentos devem ter estábulos para o cavalo descansar e recuperar as energias mais rapidamente, porém não deve ser algo instantâneo. De qualquer forma, há muitas variáveis em mente para isso.


X – CONSIDERAÇÕES FINAIS

Eu tenho várias outras ideias, mas por enquanto acho que é isso.

O mais importante é que o jogo entregue uma gama infinita de possibilidades alinhadas as mais variadas formas e estilos de jogos. Se você gosta do pve, você vai ter suas inúmeros funções e caminhos para de divertir e crescer dentro do jogo, benefícios de craft, farms, você pode ter um papel de destaque nas invasões de monstros e lidar com bosses difíceis, você pode conseguir riqueza e gloria nesse seguimento e estilo de jogo, igualmente se você gosta de pvp, com as intensas guerras e os espólios das batalhas pvp. Acredito que em New World toda facção vai precisa de bons jogadores de pve, com os benefícios que estes jogadores podem ter para lidar com monstros poderosos, crafts, colheitas, mineração, como também precisar do talento de bons jogadores de pvp para as batalhas e guerras. Basta encontrar o equilíbrio do sucesso.

Essas são minhas considerações em face desse primeiro contato com o jogo.

Espero profundamente que o jogo não seja apenas mais um no meio de tantos outros horríveis que já existem.

A Amazon tem plena capacidade e poder para revolucionar mais esse mercado.

Espero que alguma coisa aqui tenha contribuído com algo, e torço pelo sucesso do jogo.

E continuem sempre olhando para o Brasil, aqui também tem mercado e pessoas capacitadas para fazer muita coisa pelo mundo, tanto real como virtual. Abraços!
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2020.08.28 20:41 futebolstats Zagueiro Thiago Silva é o novo reforço do Chelsea, da Inglaterra

Da França para Inglaterra, esse é o caminho que será percorrido por Thiago Silva. O Chelsea anunciou nesta sexta-feira (28) a contratação do zagueiro, que atuou nas últimas oito temporadas pelo Paris Saint-Germain (PSG). O jogador, de 35 anos, assinou contrato de um ano, com cláusula de renovação automática para permanecer por mais uma temporada.
“Estou muito feliz por ingressar no Chelsea. Estou encantado por fazer parte da equipe empolgante de Frank Lampard para a próxima temporada. Estou aqui lutar por títulos. Vejo vocês em breve, torcedores do Chelsea. Estou ansioso para jogar no Stamford Bridge “, disse o atleta em nota oficial do clube.
Por meio do Twitter, o Blues desejou boas vindas ao atleta e publicou vídeos do zagueiro com a nova camisa.
Can’t wait, @TSilva3! #OhhThiagoSilvapic.twitter.com/LwcZkzRels
— Chelsea FC (@ChelseaFC) August 28, 2020
Thiago Silva chega a Premier League com a bagagem cheia de títulos pelo PSG. Defendendo a equipe parisiense foi heptacampeão no Campeonato Francês. Além disso, levou cinco Supercopas da França, seis Copas da Liga e cinco Copas da França. Apesar de não ter levantado o troféu da última edição da Liga dos Campeões, participou da melhor campanha do clube na história da competição. O Paris Saint Germain terminou na vice-colocação após perder na final para o Bayern de Munique (Alemanha) de 1 a 0.
O zagueiro também tem vasta experiência na seleção brasileira, tendo disputado as Copas do Mundo de 2014 (Brasil) e 2018 (Rússia). Com a camisa verde-amarela conquistou dois títulos, a Copa das Confederações em 2013 e a Copa América em 2019.
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2020.08.28 00:41 futebolstats Coluna – GDLK conta apenas uma parte da história dos games

Já é chavão comentar que a indústria de games movimenta mais dinheiro que o cinema e a música juntos. Ou defender que videogames são, sim, uma forma de arte. Mas você já parou para pensar que essa mídia tão nova, com pouco mais de 50 anos, tenha histórias fascinantes de bastidores? Nos últimos anos, vimos muitas delas se tornarem livros de sucesso, como Guerra dos Consoles, Sangue, suor e pixels_e _Masters of Doom.
Mas agora, parece que o mercado televisivo e de cinema também está interessado nessas histórias. Não, eu não estou falando de trabalhos de ficção baseados em games, que há alguns anos já lotam as salas de cinema – vide o sucesso recente de Sonic – O Filme. Eu me refiro a produções que discutam os altos e baixos no processo de criação de alguns dos games mais famosos de todos os tempos. E é exatamente essa a proposta por trás de High Score, série documental da Netflix, dividida em seis episódios, que estreou na semana passada. Por aqui, a série ganhou o estranho nome de GDLK, uma abreviação de godlike, ou "como um deus" na tradução literal em português, expressão usada para elogiar grandes jogadas (confesso que eu mesmo tive que pesquisar para entender o significado dessa sigla).
A série expõe os primórdios dos videogames, desde Spacewar!(1962), considerado o primeiro videogame, até Doom(1993). Cada episódio traz uma temática diferente, de forma que não é sequer necessário assistir aos episódios na ordem, ainda que seja recomendado para quem não tem familiaridade com o que aconteceu no universo dos games até o início dos anos 1990. Todo o conteúdo é apoiado por uma narração divertida e animações bem coloridas. Assistir à série assim torna-se uma experiência bem prazerosa, em que os minutos parecem passar tão rápido que percebermos.
Apesar disso, o documentário não se aprofunda em nenhuma questão, e deixa de lado vários momentos importantes da história dos games. Se por um lado esse estilo pode tornar a série acessível até mesmo a quem não gosta muito de videogames, por outro tende a complicar a compreensão do assunto para os não iniciados. E não me surpreenderia se muitos destes esquecessem em pouco tempo o conteúdo tratado ali.
O documentário traz entrevistas com figuras importantes como Toru Iwatani, criador de Pac-Man, e Nolan Bushnell, fundador da Atari, mas foca principalmente em nomes com menor repercussão na indústria. Apesar de suas grandes contribuições em alguns dos jogos mais importantes da história, esses criadores não estavam sozinhos. Não dá para falar de Sonic sem citar Yuji Naka, ou Final Fantasy sem Hironobu Sakaguchi e Nobuo Uematsu. A falta de entrevistas dessas figuras da indústria pode explicar as escolhas feitas por parte dos roteiristas da série. Ainda assim, acredito que um bom trabalho de pesquisa e edição poderia solucionar isso. Algo semelhante ao que foi feito no episódio com os bastidores da produção do game Star Fox, que cita a importância de Shigeru Miyamoto no processo de desenvolvimento do jogo, ainda que não conte com uma entrevista do famoso designer japonês.
Acredito que a série também perca o foco ao relembrar antigos vencedores de campeonatos de e-sport nos anos 90. Embora os primórdios do esporte eletrônico já rendessem um documentário bastante interessante, _High Score_opta por narrar apenas a experiência pessoal desses campeões que, na época, eram crianças ou adolescentes, sem entrar em detalhes sobre as competições em si ou sequer entrevistar outros interlocutores relevantes. Nem mesmo os pais, ou outros parentes próximos, foram ouvidos. São no máximo relatos curiosos, sem muita relevância no contexto geral dos games ou mesmo do e-sport.
A razão por trás dessa abordagem rasa talvez esteja no formato adotado pela Great Big Story, uma empresa de mídia subsidiária do canal de tevê CNN, responsável pela série. O grupo surgiu em 2015 produzindo mini-documentários, de menos de dez minutos, geralmente focados em apenas um entrevistado cada. Episódios muito bem produzidos e publicados em mídias sociais como Facebook e YouTube. Alguns dos games expostos em GDLK, inclusive, já foram tema de vídeos do grupo, como E.T. e Street Fighter II, embora a série da Netflix conte com material original, com abordagens diferentes para estes jogos. Cada episódio de GDLK tem, em média, 42 minutos, nos quais reúne três histórias conectadas de uma maneira um tanto forçada em alguns casos, o que dá a impressão que os roteiristas apenas amarraram entrevistas pré-produzidas independentemente.
Por enquanto, não há uma segunda temporada confirmada. Portanto, se você gostou da série, vale dar uma conferida no canal oficial do Great Big Story_no YouTube, em especial a série _8Bit Legacy, indicada ao Emmy em 2018. Destaque também para o vídeo sobre Charles Martinet, famoso dublador do personagem Mario e que, inclusive, narra a série da Netflix. Outros canais no YouTube também têm investido em conteúdo documental de alta qualidade, como o NoClip, Gaming Historian e o People Make Games. Nenhum dos conteúdos citados neste parágrafo, porém, conta com opções de legendas em português.
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2020.08.27 23:41 futebolstats A Carreira de Luuk de Jong em Números

Quando cita-se um dos melhores atacantes holandeses da atualidade, o nome de Luuk de Jong que atualmente joga pelo Sevilla da Espanha e que também é presença constante nos jogos da Seleção Holandesa, deve ser levado em conta.
Luuk de Jong nasceu em 27/08/1990 em Aigle, na Suíça. Apesar de ter nascido em outro país, Luuk é filho de pais holandeses. Inclusive, de Jong iniciou sua carreira como jogador de futebol em um clube holandês, o De Graafschap. Porém, o que mais se sabe sobre Luuk de Jong? Por quais clubes atuou até aqui? Quais feitos atingiu ao longo de sua carreira?

Juvenil

Da esquerda para a direita: Luuk de Jong aos 6 anos de idade e o mesmo na época em que atuava pelo TwenteComo já foi dito acima, Luuk de Jong nasceu na Suíça. Os pais do atacante – George de Jong e Loekie Raterink – jogavam vôlei neste país. Anos depois, seu pai também se tornou um treinador de vôlei na Suíça. Luuk de Jong viveu no país alpino – Suíça – até os 4 anos de idade e depois mudou-se para a Holanda. Seu irmão, Siem de Jong que também tornou-se jogador de futebol, tinha 6 anos nessa época. Como você só obtêm a nacionalidade suíça se morar naquele país até os 14 anos, De Jong só tem passaporte holandês. Ele cresceu em Achterhoek depois dos 4 anos de idade. Posteriormente, Luuk começou a jogar futebol na associação amadora DZC ’68.
Luuk de Jong foi admitido na academia de juniores do De Graafschap aos 10 anos de idade e depois, foi queimando as etapas necessárias para chegar aonde queria, tornar-se um jogador de futebol.

A Carreira de Luuk de Jong em Números

De Graafschap

Categorias de Base

Sabe-se que Luuk de Jong ingressou nas categorias de base do De Graafschamp em 2001 e depois de queimar todas as etapas necessárias, em abril de 2008, assinou seu primeiro contrato com o clube de Doetinchem, De Graafschap. Esse contrato era válido por 3 temporadas e sendo assim, estendeu seu vínculo com o clube até junho de 2011.

2008-09

Em 7 de novembro de 2008, em jogo da 10ª rodada da Eredivisie (Campeonato Holandês), Henk van Stee – técnico do De Graafschamp nessa época – promoveu a estreia de de Jong quando o colocou em campo aos 32 minutos da segunda etapa no lugar de Peter Jungschläger no revés por 2-0 ante o NAC Breda em pleno Stadion De Vijverberg (estádio do De Graafschap).
Em 17 de janeiro de 2009, em partida válida pela 18ª rodada do Campeonato Holandês, van Stee escalou Luuk de Jong como titular pela primeira vez e na sua estreia como titular, deu o passe para Ben Sahar marcar o único gol da vitória do time da cidade de Doetinchem sobre o Willem II, em outras palavras, o De Graafschap venceu por 1-0.
Em 08/02/2009, em jogo da 22ª rodada da Eredivisie, de Jong marcou seu primeiro tento como profissional no empate em 2-2 com o Twente no Stadion De Vijverberg.
Desde o momento em que de Jong chegou a titularidade no De Graafschap, houve muito interesse no jovem atacante. Foi noticiado pela primeira vez que o Twente e o Heerenveen estariam interessados ​​no atacante, então com 18 anos. Posteriormente, também foi relatado que o Groningen queria trazer o atacante para o norte do país (Holanda). No entanto, Luuk indicou numa entrevista que estava conversando com 2 clubes: o FC Twente, o sc Heerenveen. Dias depois, também foi noticiado que o PSV e o Ajax estavam de olho no jovem atacante.
Em 07/03/2009, em jogo da 26ª rodada da Eredivisie, de Jong marcou seu 2º tento nessa temporada e sendo assim, o De Graafschap venceu o Heracles Almelo no De Vijverberg por 1-0. Na rodada seguinte do campeonato nacional, em 15/03/2009, o time de Doentinchem iria enfrentar o Ajax. Depois que, no início da temporada, o Ajax venceu o De Graafschamp por 6-0 em pleno De Vijverberg e os irmãos De Jong estiveram no banco de reservas durante todo o jogo e o clube de ambos estavam para se enfrentar. Ainda assim, isso não aconteceu, pois Siem estava se recuperando de uma lesão na clavícula. Luuk jogou como titular, mas não conseguiu evitar que o De Graafschap perdesse esse confronto por 3-0.
Em 11/04/2009, em partida válida pela 30ª rodada do Campeonato Holandês, de Jong se machucou e teve de deixar o campo ainda aos 37 minutos do primeiro tempo. Sem contar com sua joia, o De Graafschap empatou em 2-2 com o NEC Nijmegen. Posteriormente, de Jong voltou a jogar nos play-offs que valia a permanência do clube na 1ª divisão. Apesar de um gol dele contra o RKC Waalwijk em 31/05/2009, jogo no qual o time de Doentinchem venceu por 2-1. No segundo confronto entre essas equipes, o De Graafschap perdeu 1-0 e com isso, o clube foi rebaixado para a 2ª divisão ao término dessa temporada.
PdGmACACVMj na temporada 2008-09
1932201273
Pd – Partidas disputadas, Gm – Gols marcados, A – Assistências, CA – Cartões amarelos, CV – Cartões vermelhos e Mj* – Minutos jogados

Twente

2009-10

Antes do fim da temporada 2008-09, enquanto ainda era jogador do De Graafschap, em 6 de abril de 2009 o Twente e o atacante – Luuk de Jong – haviam chegado a um acordo e sendo assim, os “Tukkers” – Twente – anunciaram que ele se apresentaria ao clube no final dessa temporada e que assinaria um contrato de 3 temporadas com opção de mais um ano. Além disso, também se sabe que essa transferência envolveu um montante de 850 mil euros (cerca de 5,6 milhões de reais).
Na primeira metade dessa temporada, de Jong não teve muito espaço no time comandado por Steve McClaren, mas em uma das poucas chances dadas pelo técnico, mais precisamente em 23 de setembro de 2009, em confronto válido pela 2ª fase da Copa KNVB, fez a sua estreia pelo novo clube depois de entrar no lugar de Dario Vujičević e no primeiro jogo com a camisa do Twente, deu o passe para o gol de Nikita Rukavytsya na goleada por 8-0 sobre o SC Joure.
Em 28/10/2009, em confronto válido pela 3ª fase da Copa KNVB, Luuk ganhou mais uma chance de iniciar entre os titulares e foi o principal destaque da vitória por 3-0 sobre o VV Capelle, pois marcou seu primeiro doblete – ocorre quando um jogador faz 2 gols numa mesma partida – da carreira. Na fase seguinte desse torneio – oitavas-de-finais – que ocorreu em 23/12/2009, de Jong marcou seu segundo e último doblete nessa temporada na vitória por 3-0 sobre o Helmond Sport.
Em 25 de fevereiro de 2010, no segundo confronto da fase de 16 avos da Europa League, de Jong ganhou a oportunidade de iniciar entre os titulares e marcou o único gol do Twente no revés por 4-1 ante o Werder Bremen da Alemanha fora de casa e com um placar de 4-2 a favor – o time holandês venceu o primeiro confronto por 1-0 -, a equipe alemã seguiu adiante na competição. Três dias após a eliminação, o Twente entrou em campo para jogar contra o NEC Nijmegen em partida válida pela 25ª rodada do Campeonato Holandês, a qual Luuk marcou o primeiro gol da vitória dos Tukkers por 2-1 no De Grolsch Veste (estádio do Twente).
Em 10/04/2010, em jogo da 31ª rodada da Eredivisie, de Jong entrou em campo aos 21 minutos do segundo tempo no lugar de Kenneth Pérez e 25 minutos depois, fez o gol que selou o resultado do jogo; vitória do Twente por 2-0 sobre o Heerenveen no De Grolsch Veste.
Em suma, na sua 1ª temporada com a camisa dos Tukkers, Luuk de Jong disputou 21 jogos, fez 7 gols e proveu 4 assistências. Quanto ao Twente, foi campeão do Campeonato Holandês, chegou até a semifinal da Copa KNVB e caiu na fase de 16 avos da UEFA Europa League.
PdGmACACVMj na temporada 2009-10
217410870
7 gols dos quais 4 foram pela Copa KNVB, 2 pela Eredivisie e 1 pela UEFA Europa League

2010-11

Após o fim da temporada 2009-10, Steve McClaren deixou o comando do Twente e com a saída do técnico inglês, Michel Preud’homme – treinador belga – assume o comando dos Tukkers.
Na estreia do novo técnico em 31 de julho de 2010, decisão da Supercopa dos Países Baixos contra a equipe pela qual seu irmão jogava – Ajax -, Luuk marcou o único gol da vitória do Twente e com isso, conquistou seu 2º título como profissional.
Em 21/08/2010, em jogo da 3ª rodada da Eredivisie, de Jong marcou seu primeiro doblete nessa temporada na vitória por 3-0 sobre o Vitesse fora de casa. Na rodada seguinte do campeonato nacional, em 29/08/2010, marcou seu 2º doblete da temporada na goleada por 4-0 sobre o Utrecht no De Grolsch Veste.
De Jong celebrando o gol marcado contra o Werder Bremen na Liga dos CampeõesEm 27/10/2010, em partida válida pela 11ª rodada do Campeonato Holandês, o jovem atacante de 20 anos marcou seu 3º doblete nessa temporada no triunfo por 3-1 sobre o Willem II fora de casa. Seis dias depois, em confronto válido pela 4ª rodada da fase de grupos da Champions League (Liga dos Campeões), de Jong marcou de cabeça seu primeiro gol nesse torneio na vitória por 2-0 sobre o Werder Bremen da Alemanha.
Em novembro desse ano (2010), Luuk de Jong estendeu o seu vínculo com o FC Twente até o ano de 2014.
Em 20/11/2010, em jogo da 15ª rodada da Eredivisie, de Jong marcou seu 10º tento nessa temporada na derrota por 2-1 ante o AZ Alkmaar em pleno De Grolsch Veste.
Em 21/12/2010, em confronto válido pelas oitavas de final da Copa KNVB, Luuk marcou seu 4º doblete nessa temporada na goleada por 5-0 sobre o Vitesse. Além de ter feito 2 gols, também contribuiu com assistência para o gol de Nacer Chadli.
Em 27 de fevereiro de 2011, em jogo da 25ª rodada da Eredivisie, o jovem atacante de 20 anos marcou seu 15º tento nessa temporada no revés por 2-1 ante o AZ Alkmaar.
Em 10/03/2011, no primeiro confronto das oitavas de final da Europa League contra o Zenit da Rússia, de Jong marcou seu 5º e último doblete nessa temporada na vitória por 3-0 sobre o time russo no De Grolsch Veste. No segundo confronto entre as duas equipes, o Zenit venceu a equipe holandesa por 2-0, mas com a vantagem de 3-2 no placar agregado, o Twente seguiu adiante na competição. Posteriormente, o Twente foi eliminado pelo Villarreal da Espanha na fase seguinte.
Em 01/05/2011, em jogo da penúltima rodada (33ª) dessa edição da Eredivisie, o atacante de 20 anos marcou seu último tento nessa temporada na goleada por 4-0 sobre o Willem II no De Grolsch Veste. Uma semana depois, em confronto válido pela final da Copa KNVB, Luuk de Jong foi um dos destaques da vitória por 3-2 sobre o Ajax na prorrogação com assistências para os tentos marcados por Wout Brama e Theo Janssen. Com essa vitória, os Tukkers se sagraram campeões desse torneio pela 3ª vez na sua história.
Em suma, na sua 2ª temporada com a camisa dos Tukkers, Luuk de Jong disputou 49 partidas, fez 20 gols e proveu 16 assistências. Quanto ao Twente, além de ter sido campeão da Supercopa dos Países Baixos e da Copa KNVB, foi vice-campeão do Campeonato Holandês, terminou em 3º lugar na fase de grupos da UEFA Champions League e com isso, herdou vaga automática na fase de mata-mata da UEFA Europa League, onde chegou até as quartas de final.
PdGmACACVMj na temporada 2010-11
492016503632
20 gols dos quais 12 foram pela Eredivisie, 3 pela UEFA Europa League, 3 pela Copa KNVB, 1 pela UEFA Champions League e 1 pela Supercopa dos Países Baixos

2011-12

Após o fim da temporada 2010-11, Michel Preud’homme aceitou o convite para ser treinador de um time da Arábia Saudita e com isso, deixou o comando do Twente e com a saída desse técnico, o clube resolveu apostar suas fichas em Co Adriaanse.
Em 30 de julho de 2011, de Jong foi um dos destaques da vitória por 2-1 sobre o Ajax ao sofrer o pênalti que foi convertido por Marc Janko. Assim como ocorreu na temporada anterior, o Twente iniciava essa temporada com a conquista do título da Supercopa dos Países Baixos.
Em 16/08/2011, no primeiro confronto da última fase pré-eliminatória da Champions League contra o Benfica de Portugal, o atacante de 21 anos marcou seu primeiro tento nessa temporada no empate em 2-2 com a equipe portuguesa no De Grolsch Veste. Posteriormente, o time português venceu o Twente por 3-1 em Lisboa – em Portugal – e com isso, o clube holandês ficou de fora da fase de grupos da UEFA Champions League 2011-12.
Em 20/08/2011, em jogo da 3ª rodada da Eredivisie, o camisa 9 dos Tukkers – Luuk de Jong – fez 1 gol na goleada por 5-1 sobre o Heerenveen fora de casa. Além do gol marcado, de Jong também sofreu o pênalti que foi convertido por Janko. Na rodada seguinte do campeonato nacional, em 27/08/2011, o atacante de 21 anos marcou seu primeiro doblete nessa temporada na vitória por 4-1 sobre o VVV-Venlo no De Grolsch Veste.
Em 18/09/2011, em partida válida pela 6ª rodada do Campeonato Holandês, de Jong marcou seu 2º doblete nessa temporada na goleada por 5-2 sobre o ADO Den Haag. Três dias depois, em confronto válido pela 2ª fase da Copa KNVB, foi um dos destaques da goleada por 8-1 sobre o Zwaluwen com mais um doblete e assistências para o gol de Marc Janko e para 1 dos 4 gols marcados por Steven Berghuis.
Em 29/09/2011, em confronto válido pela 2ª rodada da fase de grupos da Europa League, o camisa 9 dos Tukkers marcou seu 10º tento nessa temporada na goleada por 4-1 sobre o Wisla Kraków da Polônia.
Após o fim da primeira metade dessa temporada, Co Adriaanse foi despedido e com a saída dele, o Twente optou por trazer um velho conhecido, trata-se de Steven McClaren.
Em 21 de janeiro de 2012, em jogo da 18ª rodada da Eredivisie, Luuk marcou seu 4º doblete nessa temporada na goleada por 5-0 sobre o RKC Waalwijk. Além de ter feito 2 gols, também proveu assistência para o gol de Emir Bajrami. Na rodada seguinte do campeonato nacional, em 29/01/2012, de Jong marcou seu primeiro hat-trick – ocorre quando um jogador faz 3 ou mais gols numa mesma partida – da carreira na vitória por 4-1 sobre o Groningen no De Grolsch Veste.
Em 10/02/2012, em partida válida pela 20ª rodada do Campeonato Holandês, o camisa 9 dos Tukkers marcou seu 5º doblete nessa temporada no revés por 3-2 ante o Heracles Almelo no De Grolsch Veste.
Em 14/04/2012, em jogo da 30ª rodada da Eredivisie, de Jong marcou seu 6º doblete nessa temporada e sendo assim, empate em 2-2 com o NAC Breda.
Em 02/05/2012, em partida válida pela penúltima rodada da Eredivisie, o atacante de 21 anos marcou seus 2 últimos tentos com a camisa do Twente na derrota por 4-3 ante o Heerenveen em pleno De Grolsch Veste.
Em suma, na sua última temporada com a camisa dos Tukkers, Luuk de Jong disputou 51 jogos, fez 32 gols – sendo 25 destes tentos marcados na Eredivisie 2011-12, o que fez dele o vice-artilheiro do campeonato ao lado de Sanharib Malki do Roda Jc e atrás apenas de Bas Dost do Heerenveen (32 gols) – e proveu 17 assistências. Quanto ao Twente, foi campeão da Supercopa dos Países Baixos, terminou em 6º lugar no Campeonato Holandês, caiu na fase pré-eliminatória da Liga dos Campeões e com isso, herdou vaga na fase de grupos da UEFA Europa League, competição na qual chegou até as oitavas de final, mesma fase na qual foi eliminado na Copa KNVB.
PdGmACACVMj na temporada 2011-12
513217404507
32 gols dos quais 25 foram pela Eredivisie, 4 pela UEFA Europa League, 2 pela Copa KNVB e 1 pela fase pré-eliminatória da UEFA Champions League
Títulos que conquistou pelo Twente - Eredivisie2009-10 - Copa KNVB2010-11 - Supercopa dos Países Baixos2010 e 2011
- O vídeo abaixo mostra alguns dos melhores momentos de Luuk de Jong com a camisa do Twente - Este vídeo foi publicado no YouTube em 14 de maio de 2012por YRC1997TV

Borussia Mönchengladbach

2012-13

Luuk de Jong sendo apresentado como novo reforço do Borussia MönchengladbachEm 18 de julho de 2012, de Jong assinou contrato com o Borussia Mönchengladbach da Alemanha. Um contrato de 5 temporadas com uma taxa de 15 milhões de euros (cerca de 98,3 milhões de reais). Oito meses depois da transferência, Luuk de Jong afirmou que a Bundesliga – Campeonato Alemão – era “um ótimo lugar para se desenvolver como jogador”.
Em 18/08/2012, em confronto válido pela 1ª fase da Copa da Alemanha, Lucien Favre – técnico do Gladbach nessa época – promoveu a estreia de de Jong como titular e o holandês foi um dos destaques da vitória por 2-0 sobre o Alemannia Aachen ao dar o passe para o gol de Juan Arango. Posteriormente, o Borussia Mönchengladbach foi eliminado pelo Fortuna Düsseldorf na fase seguinte.
Em 21/08/2012, no primeiro confronto da última fase pré-eliminatória da Liga dos Campeões, o atacante holandês marcou seu primeiro tento pela nova equipe no revés por 3-1 ante o Dínamo de Kiev da Ucrânia. Vale ressaltar que ele fez o gol do lado errado, marcou seu primeiro gol contra da carreira. No segundo confronto entre as duas equipes, o Gladbach venceu a equipe ucraniana por 2-1, mas com a desvantagem de 4-3 no placar agregado, ficou de fora da fase de grupos da UEFA Champions League 2012-13.
Em 15/09/2012, em jogo da 3ª rodada da Bundesliga, de Jong marcou seu primeiro tento pelo novo clube no revés por 3-2 ante o Nuremberg no Stadion im Borussia-Park (estádio do Borussia Mönchengladbach).
Em 04/10/2012, em partida válida pela 2ª rodada da fase de grupos da Europa League, o novo camisa 9 do Gladbach marcou seu 2º tento nessa temporada na derrota por 4-2 diante do Fenerbahçe da Turquia no Stadion im Borussia-Park. Três dias depois, o Borussia Mönchengladbach estava em campo novamente para jogar contra o Eintracht Frankfurt em jogo válido pela 7ª rodada da Bundesliga e de Jong marcou seu 3º tento nessa temporada e com isso, vitória do Gladbach por 2-0.
Em 25/10/2012, em partida válida pela 3ª rodada da fase de grupos da Europa League, o atacante holandês ficou em campo até os 20 minutos do segundo tempo, quando teve de deixar o campo devido à uma lesão. Quanto ao resultado da partida, vitória do Borussia Mönchengladbach por 2-0 sobre o Olympique de Marselha da França.
Após o jogo contra o time francês, de Jong ficou sem poder jogar por 1 mês e meio até que no dia 06/12/2012, em confronto válido pela última rodada da fase de grupos da Europa League, o novo camisa 9 do Gladbach entrou em campo aos 22 minutos da segunda etapa no lugar de Mike Hanke e 12 minutos depois, fez o gol que definiu o resultado da partida; vitória do time alemão por 3-0 sobre o Fenerbahçe da Turquia fora de casa. Com um total de 11 pontos somados em 6 rodadas – 3 vitórias, 2 empates e uma derrota -, o Gladbach se classificou para a fase de mata-mata da UEFA Europa League 2012-13.
Em 9 de fevereiro de 2013, em jogo da 21ª rodada da Bundesliga, de Jong marcou seu 5º tento nessa temporada no empate em 3-3 com o Bayer Leverkusen no Stadion im Borussia-Park.
Em 06/04/2013, em partida válida pela 28ª rodada do Campeonato Alemão, o atacante holandês marcou seu último tento nessa temporada e com isso, o Gladbach venceu o Greuther Fürth por 1-0. No entanto, de Jong se desentendeu com Lucien Favre e em decorrência disso, o holandês foi parar no banco de reservas nas últimas rodadas do campeonato, entrando no decorrer dos jogos, mas ainda assim, ele reiterou que estava confiante de que poderia provar a si mesmo como o melhor atacante.
Em suma, na sua 1ª temporada na Alemanha, Luuk de Jong disputou 31 jogos, fez 8 gols e proveu 4 assistências. Quanto ao Borussia Mönchengladbach, terminou o Campeonato Alemão em 8º lugar, foi eliminado na fase de 16 avos da UEFA Europa League e caiu na 2ª fase da Copa da Alemanha.
PdGmACACVMj na temporada 2012-13
3184402023
8 gols dos quais 6 foram pela Bundesliga e 2 pela UEFA Europa League

2013-14

Em 4 de agosto de 2013, em confronto válido pela 1ª fase da Copa da Alemanha, de Jong saiu do banco aos 25 minutos da segunda etapa para entrar no lugar de Lukas Rupp e mesmo com a entrada do atacante holandês, Borussia Mönchengladbach e Darmstadt empataram em 0-0 e com a persistência desse placar na prorrogação, houve decisão por pênaltis onde de Jong foi o segundo jogador do time a bater e para piorar, ele teve o seu pênalti defendido e como consequência, o Darmstadt venceu o Gladbach nas penalidades por 5-4 e seguiu adiante na competição.
Após a eliminação precoce na Copa da Alemanha, Luuk de Jong perdeu espaço entre os titulares e quando entrava em campo, era para jogar os finais das partidas e com apenas 14 jogos disputados na primeira metade dessa temporada, o Borussia Mönchengladbach resolveu emprestá-lo para o Newcastle da Inglaterra.
PdGmACACVMj na temporada 2013-14
140000122


Newcastle

2013-14

Em 29 de janeiro de 2014, Luuk de Jong foi apresentado como novo reforço do Newcastle da Inglaterra, ficou estabelecido que ele jogaria pelo clube até o fim da temporada 2013-14.
Em 01/02/2014, em jogo da 24ª rodada da Premier League (Campeonato Inglês), Alan Pardew – técnico do Newcastle nessa época – promoveu a estreia do atacante holandês quando o colocou em campo logo após o intervalo no lugar de Sammy Ameobi, porém essa foi uma estreia para se esquecer, pois o Newcastle perdeu para o Sunderland por 3-0 em pleno St James’ Park (estádio do Newcastle). Na rodada seguinte do campeonato nacional, em 08/02/2014, de Jong jogou os 90 minutos do revés por 3-0 ante o Chelsea fora de casa.
Em 19/04/2014, em partida válida pela 35ª rodada do Campeonato Inglês, o holandês ganhou a chance de iniciar entre os titulares e deu o passe para Shola Ameobi marcar o único gol dos Magpies (Newcastle) na derrota por 2-1 ante o Swansea no St James’ Park. Além disso, de Jong teve de deixar o campo ainda aos 40 minutos da primeira etapa para dar lugar a Loïc Rémy devido à uma lesão.
Em maio de 2014, foi anunciado que de Jong voltaria ao Borussia Mönchengladbach depois de não ter marcado nenhum tento em 12 partidas pelo Newcastle.
PdGmACACVMj na temporada 2013-14
120100669

PSV Eindhoven

2014-15

Luuk de Jong sendo apresentado como novo reforço do PSV EindhovenEm 12 de julho de 2014, o PSV Eindhoven da Holanda anunciou a contratação de Luuk de Jong. O clube holandês desembolsou 5,5 milhões de euros (cerca de 36 milhões de reais) para contar com o atacante de 24 anos por 5 temporadas. O jogador passou a ganhar cerca de 1,4 milhões de euros (9,1 milhões de reais) por ano no PSV, metade do seu salário no Borussia Mönchengladbach. No entanto, o clube alemão também deu a de Jong um salário anual na saída, que foi pago a ele durante 3 anos.
Em 30/07/2014, no primeiro confronto da fase pré-eliminatória da Europa League contra o SKN St Pölten da Áustria, Philip Cocu – técnico do PSV nessa época – promoveu a estreia de de Jong como titular e ele não desapontou e marcou o único gol da vitória do time holandês sobre a equipe austríaca no Philips Stadion (estádio do PSV). No segundo confronto entre as duas equipes em 07/08/2014, o novo camisa 9 da equipe de Eindhoven marcou seu 2º tento nessa temporada no triunfo por 3-2 sobre o time austríaco fora de casa.
Em 31/08/2014, em jogo da 3ª rodada da Eredivisie, Luuk de Jong marcou seu 3º tento nessa temporada na vitória por 2-0 sobre o Vitesse no Philips Stadion. Posteriormente, nos 3 jogos seguintes do PSV, 3 tentos marcados por de Jong; na derrota por 3-1 ante o Zwolle na 4ª rodada da Eredivisie, na vitória por 1-0 sobre o Estoril de Portugal na fase de grupos da Europa League e na goleada por 4-0 sobre o Cambuur na 5ª rodada da Eredivisie.
Em 06/12/2014, em partida válida pela 15ª rodada do Campeonato Holandês, o novo camisa 9 do PSV marcou seu 10º tento nessa temporada no triunfo por 3-1 sobre o Dordrecht fora de casa.
Em 17/12/2014, em jogo da 17ª rodada da Eredivisie, de Jong marcou seu primeiro hat-trick nessa temporada na vitória por 4-3 sobre o Feyenoord no Philips Stadion.

PdGmACACVMj na temporada 2014-15
452614103930
26 gols dos quais 20 foram pela Eredivisie, 2 pela UEFA Europa League, 2 pela fase pré-eliminatória da UEFA Europa League e 2 pela Copa KNVB

2015-16


PdGmACACVMj na temporada 2015-16
443212703849
32 gols dos quais 26 foram pela Eredivisie, 2 pela UEFA Champions League, 2 pela Supercopa dos Países Baixos e 2 pela Copa KNVB

2016-17


PdGmACACVMj na temporada 2016-17
3999503388
9 gols dos quais 8 foram pela Eredivisie e 1 pela UEFA Champions League

2017-18


PdGmACACVMj na temporada 2017-18
331312202493
13 gols dos quais 12 foram pela Eredivisie e 1 pela Copa KNVB

2018-19


PdGmACACVMj na temporada 2018-19
433210603891
32 gols dos quais 28 foram pela Eredivisie, 3 pela UEFA Champions League e 1 pela fase pré-eliminatória da UEFA Champions League
Títulos que conquistou pelo PSV Eindhoven - Eredivisie2014-15, 2015-16 e 2017-18 - Supercopa dos Países Baixos2015 e 2016
- O vídeo abaixo mostra todos os gols marcados por Luuk de Jong com a camisa do PSV Eindhoven - Este vídeo foi publicado no YouTube em 1º de julho de 2019pelo PSV

Sevilla

2019-20


PdGmACACVMj na temporada 2019-20
46104202703
10 gols dos quais 6 foram pela La Liga, 3 pela UEFA Europa League e 1 pela Copa do Rei
Títulos que conquistou pelo Sevilla - UEFA Europa League2019-20
- O vídeo abaixo mostra 5 dos 10 gols marcados por Luuk de Jong com a camisa do Sevilla na temporada 2019-20 - Este vídeo foi publicado no YouTube em 26 de janeiro de 2020por Galaxy Games 10

Números de Luuk de Jong na Seleção Holandesa

Holanda

Seleções de Base


Seleção Principal


Euro 2012


Eliminatórias da Euro 2016 e da Copa do Mundo FIFA de 2018


Liga das Nações da UEFA A


Eliminatórias da Euro 2020


TOTAL

PdGmACACVMj
245110484
Prêmios individuais - Equipe da Eurocopa Sub-21 de 2013 - Equipe ideal da Eredivisie: 2017–18 e 2018–19 - Final da UEFA Europa League 2019-20: The Man of the Match (Homem do jogo)
Artilharia - Eredivisie 2018-19 (28 gols)

Considerações Finais

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2020.08.26 22:13 AB8empty Teoria sobre a ending da primeira temporada

A Ending da 1º temporada mostra planetas e uma estrela cadente e depois cenas que parecem ser debaixo da água oque claramente remete ao ser que possui Ymir fritz , e em seguida uma faca brilhando caindo nessa mesma água simbolizando ao meu ver algo que vai atacar aquilo na água, ou uma esperança em meio a escuridão ou afogamento e sabemos que o Erem esta se afogando em sentimentos/pensamentos tanto que mostra ele inconsciente no ultimo capitulo, em seguida mostra a Mikasa correndo a beira dessa água atrás de algo que me parece sua faca (esperança) vale ressaltar que ela também está brilhando em meio ao cenário escurecido talvez indicando uma conexão dela com a faca, depois vemos ela em um campo lotado de facas quebradas e ensanguentadas representando esperanças destruídas, vemos bolhas de ar ou gotas de sangue começando a subir trazendo uma visão de como se ela estivesse no fundo de algum lago ou rio, ou em um campo aberto, mas como ela estava na beira de um rio correndo, creio que ela esteja no fundo do rio, então vemos uma correnteza atingindo ela levando as bolhas de ar e seu cachecol enquanto ela adota uma postura de batalha com sua faca na mão, e quando seu cachecol se vai vemos a Mikasa jovem virando adulta e nessa transição vemos ela no começo relutante quase que com medo, confusa, e transitando para uma pessoa confiante e obstinada, como se tivesse se libertado daquilo que a confundia e impedia ela de ser livre, lembrando que quem deu seu cachecol foi o Erem, e desde então ela meio que vive por ele (aquele negocio dos Arckeman servirem alguém) quando buscamos a liberdade devemos deixar de lado o conforto e segurança que nossas posições já assumidas nos trazem, claramente o cachecol traz essas sensações para Mikasa, e ali quando ela perde ele levada pela correnteza da a entender que ela está sendo forçada a sair de sua zono da conforto, e em seguida aparece ela adulta e o Erem adulto, mas eles não estão lado a lado, ele esta como se indo de encontro com ela, me parecendo o inicio de um confronto, oque me leva a crer que possivelmente no futuro a Mikasa vai confrontar ele, podendo até mata-lo. A letra da musica dessa ending complementa:
Seu sonho está onde seu coração está
E é algo mais frágil do que a própria vida
Não importa quantas vezes você o lance fora, você sempre o encontrará novamente
Então fique tranquilo
(Nessa parte diz que o sonho dela está onde seu coração estava, antes era com sua família, depois com erem, o sonho de continuar viva creio eu)
Seu sonho é abafado pelas batidas do seu coração
Mas por mais que você o esquece, lá esta ele outra vez
(Porem esse sonho é abafado impulsos de obediência que os ackerman tem, fazendo com que eles possam até se sacrificar por eles, mas esse sonho dela ainda está la em algum lugar e sempre reaparece pra lembra-la de quem ela é de verdade, um ser humano que quer viver)
Neste mundo belo e cruel
Nós apenas perguntamos por que ainda estamos vivos
Ah! oque vamos proteger?
Com nossa força e fraqueza
Se a razão já não importa mais.
( Ela entende que o mundo é belo porém cruel, essa e sua natureza, a natureza da vida onde só os fortes sobrevivem ela até fala no anime (Se eu não conseguir, eu morro. Mas se eu vencer, eu sobrevivo. Não se pode vencer sem lutar) nesse mesmo ep ela desiste de lutar pois seu motivo como ackerman pra ela tinha morrido, mas seu corpo se move contra sua vontade batidas dentro dela a impulsionam a sobreviver, e pra isso ela precisa lutar, mas oque proteger agora? seu sonho sua vontade, ou Eren? essa é a indecisão dentro dela que a está impedindo de viver livremente, porém se a razão agora não importa mais, agora ela é livre para seguir seus próprios desejos, essa parte é representada pelo seu cachecol sendo levado.
( continuação da musica que não foi pro anime )
O céu parece triste
Cinzas e miragens começam a subir
Você congela em palavras cálidas
Então descanse escondido agora
Sua tristeza é abafada pelas fantasias que tomam conta de você
E por mais que ela tente ficar, vai embora outra vez
Neste mundo belo e cruel
Nós apenas pedimos para a morte esperar
Ah! Nós somos cataventos que não voam
Nós não sabemos se a verdade
E melhor que as mentiras ou não
Se nos somos canções
Então nós vamos levantar as bandeiras àquela vento
E tão somente dar esperança a alguém
Sem pelo menos duvidar
Neste mundo belo e cruel
Nós apenas perguntamos por que ainda estamos vivos
Ah! oque vamos proteger?
Com nossa força e fraqueza
Se a razão já não importa mais
(Essa continuação para min é oque vai ser depois da batalha final, Mikasa viva falando pra morte esperar, enquanto Eren descansa escondido (morto), ela está triste com oque aconteceu, mas com esperança do que virá, um mundo de liberdade onde ela poderá viver, agora se esse mundo será um mundo salvo ou destruído eu ainda não sei)
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2020.08.25 01:31 EboyRabudo [FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 3

[FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 3

Introdução

Olá pessoal, sou novo aqui no Reddit, mas venho postando algumas FanCards no Fórum do LoR, onde eu formato o post bem mais bonitinho. Mas indo direto ao que interessa, dessa vez eu preparei uma mega surpresa para vocês, e dessa vez fiz uma mini expansão focada na região de Ixtal, trazendo a nova mecânica de Domínios Elementais, a palavra chave Moldar Elemento e os Adeptos Elementais. A inspiração veio principalmente da temporada da Ascensão dos Elementos do TFT e na dinâmica dos dragões elementais no League of Legends. Essa é a parte 2, tive que fazer outros posts por conta da quantidade de imagens.
Parte 1 - Explicação Aprofundada da Mecâcnica, Campeões de Ixtal, Seguidores de Ixtal.
Parte 2 - Feitiços e Seguidores de Ilha das Sombras, Freljord, Zaun e Piltover e Águas de sentina.
Parte 3 - Feitiços e Seguidores de Noxus, Demácia e Ionia.

Explicação

Domínio Elemental: Existem 4 domínios elementais e eles podem ser ativados de duas formas, a partir de cartas que os acionem diretamente ou através de cartas com as palavras chaves "adepto da água", "adepto do ar", "adepto da terra" e "adepto do fogo" que são representadas por sim bolos; O brasão verde(terra), A marca branca(ar), a chama vermelha(fogo) e a gota(água). Cada domínio ativa um efeito diferente. O tabuleiro é dividido pela metade, onde o elemento presente em campo é diferente para cada jogador.
Adepto Elemental e Moldar Elemento: Caso o Adepto Elemental seja jogado enquanto o domínio de seu elemento for o presente no campo, o efeito do domínio não será ativado, mas sim o texto escrito em Moldar Elemento.

Seguidores e Feitiços - Noxus


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Seguidores e Feitiços - Demácia


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Seguidores e Feitiços - Ionia


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Considerações finais

Então é isso pessoal, obrigado para quem leu até aqui e se possível deem aquele up e deixem um feedback. Beijinhos e bebam água. Ah, perdão pelos errinhos na cor e no texto das cartas, ainda tô aprendendo, a final só são FanCards que eu faço por diversão, mas vai que tem um Rioter que pegue as ideias e aprimore né... Fica a dica. S2
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2020.08.25 01:15 EboyRabudo [FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 2

[FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 2

Introdução

Olá pessoal, sou novo aqui no Reddit, mas venho postando algumas FanCards no Fórum do LoR, onde eu formato o post bem mais bonitinho. Mas indo direto ao que interessa, dessa vez eu preparei uma mega surpresa para vocês, e dessa vez fiz uma mini expansão focada na região de Ixtal, trazendo a nova mecânica de Domínios Elementais,a palavra chave Moldar Elemento e os Adeptos Elementais. A inspiração veio principalmente da temporada da Ascensão dos Elementos do TFT e na dinâmica dos dragões elementais no League of Legends. Essa é a parte 2, tive que fazer outros posts por conta da quantidade de imagens.
Parte 1 - Explicação Aprofundada da Mecâcnica, Campeões de Ixtal, Seguidores de Ixtal.
Parte 2 - Feitiços e Seguidores de Ilha das Sombras, Freljord, Zaun e Piltover e Águas de sentina.
Parte 3 - Feitiços e Seguidores de Noxus, Demácia e Ionia.

Explicação

Domínio Elemental: Existem 4 domínios elementais e eles podem ser ativados de duas formas, a partir de cartas que os acionem diretamente ou através de cartas com as palavras chaves "adepto da água", "adepto do ar", "adepto da terra" e "adepto do fogo" que são representadas por sim bolos; O brasão verde(terra), A marca branca(ar), a chama vermelha(fogo) e a gota(água). Cada domínio ativa um efeito diferente. O tabuleiro é dividido pela metade, onde o elemento presente em campo é diferente para cada jogador.
Adepto Elemental e Moldar Elemento: Caso o Adepto Elemental seja jogado enquanto o domínio de seu elemento for o presente no campo, o efeito do domínio não será ativado, mas sim o texto escrito em Moldar Elemento.

Seguidores e Feitiços - Ilha das Sombras


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Seguidores e Feitiços - Freljord


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Seguidores e Feitiços - Zaun e Piltover


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Seguidores e Feitiços - Águas de Sentina


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Considerações finais

Então é isso pessoal, obrigado para quem leu até aqui e se possível deem aquele up e deixem um feedback. Beijinhos e bebam água. Ah, perdão pelos errinhos na cor e no texto das cartas, ainda tô aprendendo, a final só são FanCards que eu faço por diversão, mas vai que tem um Rioter que pegue as ideias e aprimore né... Fica a dica. S2
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2020.08.25 01:00 EboyRabudo [FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 1

[FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 1

Introdução

Olá pessoal, sou novo aqui no Reddit, mas venho postando algumas FanCards no Fórum do LoR, onde eu formato o post bem mais bonitinho. Mas indo direto ao que interessa, dessa vez eu preparei uma mega surpresa para vocês, e dessa vez fiz uma mini expansão focada na região de Ixtal, trazendo a nova mecânica de Domínios Elementais,a palavra chave Moldar Elemento e os Adeptos Elementais. A inspiração veio principalmente da temporada da Ascensão dos Elementos do TFT e na dinâmica dos dragões elementais no League of Legends. Essa é a parte 1, tive que fazer outro post por conta da quantidade de imagens.
Parte 1 - Explicação Aprofundada da Mecâcnica, Campeões de Ixtal, Seguidores de Ixtal.
Parte 2 - Feitiços e Seguidores de Ilha das Sombras, Freljord, Zaun e Piltover e Águas de sentina.
Parte 3 - Feitiços e Seguidores de Noxus, Demácia e Ionia.

Explicação

Domínio Elemental: Existem 4 domínios elementais e eles podem ser ativados de duas formas, a partir de cartas que os acionem diretamente ou através de cartas com as palavras chaves "adepto da água", "adepto do ar", "adepto da terra" e "adepto do fogo" que são representadas por sim bolos; O brasão verde(terra), A marca branca(ar), a chama vermelha(fogo) e a gota(água). Cada domínio ativa um efeito diferente. O tabuleiro é dividido pela metade, onde o elemento presente em campo é diferente para cada jogador.
Adepto Elemental e Moldar Elemento: Caso o Adepto Elemental seja jogado enquanto o domínio de seu elemento for o presente no campo, o efeito do domínio não será ativado, mas sim o texto escrito em Moldar Elemento.

Domínios Elementais


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Campeões


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Seguidores e Feitiços - Ixtal


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Considerações finais

Então é isso pessoal, obrigado para quem leu até aqui e se possível deem aquele up e deixem um feedback. Beijinhos e bebam água. Ah, perdão pelos errinhos na cor e no texto das cartas, ainda tô aprendendo, a final só são FanCards que eu faço por diversão, mas vai que tem um Rioter que pegue as ideias e aprimore né... Fica a dica. S2
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2020.08.25 00:15 EboyRabudo [FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 3

[FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 3

Introdução

Olá pessoal, sou novo aqui no Reddit, mas venho postando algumas FanCards no Fórum do LoR, onde eu formato o post bem mais bonitinho. Mas indo direto ao que interessa, dessa vez eu preparei uma mega surpresa para vocês, e dessa vez fiz uma mini expansão focada na região de Ixtal, trazendo a nova mecânica de **Domínios Elementais,**a palavra chave Moldar Elemento e os Adeptos Elementais. A inspiração veio principalmente da temporada da Ascensão dos Elementos do TFT e na dinâmica dos dragões elementais no League of Legends. Essa é a parte 2, tive que fazer outros posts por conta da quantidade de imagens.
Parte 1 - Explicação Aprofundada da Mecâcnica, Campeões de Ixtal, Seguidores de Ixtal.
Parte 2 - Feitiços e Seguidores de Ilha das Sombras, Freljord, Zaun e Piltover e Águas de sentina.
Parte 3 - Feitiços e Seguidores de Noxus, Demácia e Ionia.

Explicação

Domínio Elemental: Existem 4 domínios elementais e eles podem ser ativados de duas formas, a partir de cartas que os acionem diretamente ou através de cartas com as palavras chaves "adepto da água", "adepto do ar", "adepto da terra" e "adepto do fogo" que são representadas por sim bolos; O brasão verde(terra), A marca branca(ar), a chama vermelha(fogo) e a gota(água). Cada domínio ativa um efeito diferente. O tabuleiro é dividido pela metade, onde o elemento presente em campo é diferente para cada jogador.
Adepto Elemental e Moldar Elemento: Caso o Adepto Elemental seja jogado enquanto o domínio de seu elemento for o presente no campo, o efeito do domínio não será ativado, mas sim o texto escrito em Moldar Elemento.

Seguidores e Feitiços - Noxus


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Seguidores e Feitiços - Demácia


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Seguidores e Feitiços - Ionia


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Considerações finais

Então é isso pessoal, obrigado para quem leu até aqui e se possível deem aquele up e deixem um feedback. Beijinhos e bebam água. Ah, perdão pelos errinhos na cor e no texto das cartas, ainda tô aprendendo, a final só são FanCards que eu faço por diversão, mas vai que tem um Rioter que pegue as ideias e aprimore né... Fica a dica. S2
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2020.08.25 00:08 EboyRabudo [FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 2

[FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 2

Introdução

Olá pessoal, sou novo aqui no Reddit, mas venho postando algumas FanCards no Fórum do LoR, onde eu formato o post bem mais bonitinho. Mas indo direto ao que interessa, dessa vez eu preparei uma mega surpresa para vocês, e dessa vez fiz uma mini expansão focada na região de Ixtal, trazendo a nova mecânica de **Domínios Elementais,**a palavra chave Moldar Elemento e os Adeptos Elementais. A inspiração veio principalmente da temporada da Ascensão dos Elementos do TFT e na dinâmica dos dragões elementais no League of Legends. Essa é a parte 2, tive que fazer outros posts por conta da quantidade de imagens.

Parte 1 - Explicação Aprofundada da Mecâcnica, Campeões de Ixtal, Seguidores de Ixtal.
Parte 2 - Feitiços e Seguidores de Ilha das Sombras, Freljord, Zaun e Piltover e Águas de sentina.
Parte 3 - Feitiços e Seguidores de Noxus, Demácia e Ionia.

Explicação

Domínio Elemental: Existem 4 domínios elementais e eles podem ser ativados de duas formas, a partir de cartas que os acionem diretamente ou através de cartas com as palavras chaves "adepto da água", "adepto do ar", "adepto da terra" e "adepto do fogo" que são representadas por sim bolos; O brasão verde(terra), A marca branca(ar), a chama vermelha(fogo) e a gota(água). Cada domínio ativa um efeito diferente. O tabuleiro é dividido pela metade, onde o elemento presente em campo é diferente para cada jogador.
Adepto Elemental e Moldar Elemento: Caso o Adepto Elemental seja jogado enquanto o domínio de seu elemento for o presente no campo, o efeito do domínio não será ativado, mas sim o texto escrito em Moldar Elemento.

Seguidores e Feitiços - Ilha das Sombras


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Seguidores e Feitiços - Freljord


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Seguidores e Feitiços - Zaun e Piltover


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Seguidores e Feitiços - Águas de Sentina


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Considerações finais


Então é isso pessoal, obrigado para quem leu até aqui e se possível deem aquele up e deixem um feedback. Beijinhos e bebam água. Ah, perdão pelos errinhos na cor e no texto das cartas, ainda tô aprendendo, a final só são FanCards que eu faço por diversão, mas vai que tem um Rioter que pegue as ideias e aprimore né... Fica a dica. S2
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2020.08.24 23:58 EboyRabudo [FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 1

[FAN CARD] Ixtal Nova Região Parte 1

Introdução

Olá pessoal, sou novo aqui no Reddit, mas venho postando algumas FanCards no Fórum do LoR, onde eu formato o post bem mais bonitinho. Mas indo direto ao que interessa, dessa vez eu preparei uma mega surpresa para vocês, e dessa vez fiz uma mini expansão focada na região de Ixtal, trazendo a nova mecânica de **Domínios Elementais,**a palavra chave Moldar Elemento e os Adeptos Elementais. A inspiração veio principalmente da temporada da Ascensão dos Elementos do TFT e na dinâmica dos dragões elementais no League of Legends. Essa é a parte 1, tive que fazer outro post por conta da quantidade de imagens.

Parte 1 - Explicação Aprofundada da Mecâcnica, Campeões de Ixtal, Seguidores de Ixtal.
Parte 2 - Feitiços e Seguidores de Ilha das Sombras, Freljord, Zaun e Piltover e Águas de sentina.
Parte 3 - Feitiços e Seguidores de Noxus, Demácia e Ionia.

Explicação

Domínio Elemental: Existem 4 domínios elementais e eles podem ser ativados de duas formas, a partir de cartas que os acionem diretamente ou através de cartas com as palavras chaves "adepto da água", "adepto do ar", "adepto da terra" e "adepto do fogo" que são representadas por sim bolos; O brasão verde(terra), A marca branca(ar), a chama vermelha(fogo) e a gota(água). Cada domínio ativa um efeito diferente. O tabuleiro é dividido pela metade, onde o elemento presente em campo é diferente para cada jogador.
Adepto Elemental e Moldar Elemento: Caso o Adepto Elemental seja jogado enquanto o domínio de seu elemento for o presente no campo, o efeito do domínio não será ativado, mas sim o texto escrito em Moldar Elemento.

Domínios Elementais


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Campeões


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Seguidores e Feitiços - Ixtal



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Considerações finais


Então é isso pessoal, obrigado para quem leu até aqui e se possível deem aquele up e deixem um feedback. Beijinhos e bebam água. Ah, perdão pelos errinhos na cor e no texto das cartas, ainda tô aprendendo, a final só são FanCards que eu faço por diversão, mas vai que tem um Rioter que pegue as ideias e aprimore né... Fica a dica. S2

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2020.08.23 20:42 Wakkoz15 Q porra foi essa mano

Oi gente,
Esse foi meu primeiro jogo completo do Botafogo que eu assisti na minha vida, foi bem empolgante kkkk Valeu! Mas olha, eu fiquei tão nervoso nos últimos instantes e estive com tanta raiva no final... Nem posso imaginar como deve ser pra vocês os torcedores de verdade. Eu ainda não escolhi um time brasileiro pra torcer, na verdade ainda acompanho todos os Times para fazer uma escolha informada mas lendo sobre a história do clube acho que o Botafogo é um time bem legal. Quem sabe, em breve posso fazer minha escolha e começar a frequentar esse sub kkk Desejo-lhes muita sorte no resto da temporada!!
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2020.08.21 07:21 KGI_LoneWolf Guia COD Mobile 10v10

A 9ª temporada do Call of Duty Mobile trouxe o modo 10v10, que será puro caos. O modo 10v10 Collection é muito envolvente de jogar, pois agora não haverá dez, mas um total de 20 jogadores em uma única partida divididos em times de dois lutando entre si. Este modo é apresentado em apenas dois tipos de tipos de correspondência:
Dominação: Capture e segure objetivos para ganhar pontos. A primeira equipe a atingir a pontuação objetiva vence.
Jogo Team-Death: Mate jogadores do time adversário. A primeira equipe a chegar ao placar final vence.
De todos os mapas em que você experimenta sua jogabilidade para este modo, Shipment 1994 é o mapa que foi lançado na atualização da temporada. Shipment 1994 é um mapa icônico da franquia Call of Duty. Agora, para se destacar neste modo, certas coisas precisam ser mantidas em mente. ambos os tipos de correspondência exigem um estilo diferente de abordagem. Aqui está um artigo sobre dicas, truques e estratégias que você precisa seguir para vencer em quase todas as partidas neste modo 10v10. Leia e boa sorte!
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2020.08.20 18:46 freddyjoker Análise do time: Em defesa do Luxemburgo (texto longo)

Sempre que outro time troca de técnico, nós adoramos divagar sobre a falta de paciência do brasileiro, imediatismo, como é impossível ter um projeto no país porque não se tem continuidade. Mas quando nosso time cai de desempenho, não pensamos duas vezes antes de querer chutar o técnico. Demitir jogador é muito caro, contratos possuem multas e geralmente muito mais altas que a do técnico, pra nos proteger de investidas externas de outros clubes querendo contratar na base do dinheiro. Também, quando um time não está bem em campo, raramente podemos apontar um ou dois culpados entre os jogadores, sempre são vários, logo, é mais fácil trocar uma peça só que tenha chance de mudar o panorama do time: o técnico. Por isso, ao longo dos anos, vemos diretores e presidentes de clubes colocando a culpa no técnico pra se safar gastando menos, a mídia cai na onda, a torcida cresce ouvindo isso e aprende.
Não tem problema xingar no twitter que o time não tá jogando bem. NÃO ESTÁ! Não tem problema eu e você acharmos que o Luxa é culpado de tudo. (NÃO É!) Meu objetivo aqui é tentar dar a chance para que alguns de nós esfriem a cabeça e tentem pensar como um diretor de clube a tomar uma decisão. (Algo que aparentemente nem mesmo nosso presidente faz, haja vista a quantidade de técnicos que tivemos nesses anos ricos de Crefisa)
Vou traçar um paralelo com um clube europeu parecido conosco, no sentido de glórias do passado e dificuldades do presente (quem quiser pular, o paralelo estará em itálico): O Liverpool.
Ele não é o clube mais rico da Inglaterra. O time não vinha de boas campanhas, seu maior craque estava prestes a se aposentar, seus rivais viviam fases incrivelmente vencedoras, com times milionários. Qual foi a solução? Pragmatismo. Os diretores usaram um modelo matemático para escolher o técnico, ao estilo do que foi feito no Red Sox logo antes de vencerem três World Series (eventos contados no filme Moneyball, que recomendo). Escolheram o técnico Jurgen Klopp e falaram pra ele: "Você terá tranquilidade e liberdade por três anos pra provar seu valor."
O Liverpool quase não tinha dinheiro pra contratar, metade do banco era da base (familiar?). Na sua primeira temporada no Liverpool acabou o inglês em oitavo lugar, perdeu na Copa da Liga pro Stoke City em casa, perdeu na final da Europa League (o que seria o primeiro de três vice-campeonatos antes de levantar o primeiro caneco). Isso foi em 2015. O primeiro título de Klopp pelo Liverpool foi a Champions do ano passado, 2019. Ele ficou os três anos prometidos sem ganhar NADA, mas os diretores se mantiveram pragmáticos, acreditaram no progresso a longo prazo e renovaram seu contrato. Hoje saíram de uma fila de trinta anos no campeonato inglês e muitos bradam que Klopp é o melhor técnico do mundo.
De volta ao Palmeiras, vamos analisar os fatores influenciadores externos:
Quem são os titulares absolutos no nosso time? Weverton, Marcos Rocha, Gustavo Gomes, Felipe Melo, Matias Viña, Luis Adriano. Desses, metade teve problema com lesão e Gustavo teve problema com contrato (que também não tem a ver com o Luxa).
Outras peças: Patrick de Paula e Gabriel Menino ainda oscilam muito e cometem erros bobos. William, que era um dos destaques do time, por alguma razão não está mais rendendo. Ramirez, Bruno Henrique, Lucas Lima, Gustavo Scarpa, Rafael Veiga e Zé Rafael são jogadores de salário alto que também nunca rendem o esperado. Rony, o novato, se mostrou limitado tecnicamente e ter a velocidade como ÚNICA característica. No banco, Mayke e Diogo não são confiáveis, que faz com que o time sinta dramaticamente a falta dos seus laterais titulares. A zaga também, o nível de Luan e Vitor Hugo infelizmente está muito abaixo de Felipe e Gustavo. Quais as outras opções do meio pra frente? Mais garotos da base.
Desde a volta da pandemia, o Luxa usou escalações diferentes praticamente em todos os jogos, sendo que na final ele montou o time só pra ganhar do Corinthians. No Brasileirão, tivemos três jogos:
  1. Empate com Fluminense: Luxa foi a campo com Veiga e Zé Rafael no meio pra dar mais ofensividade. Não deu certo, saíram dois volantes e entraram Lucas Lima e William, ainda não ajudou. Acabamos tomando o empate numa bola escorada na área que resultou num chute desviado.
  2. Empate com Goiás: Luxa tentou repetir o meio da final com Ramirez e os dois meninos pra tentar apostar no entrosamento e movimentação. Quando não funcionou, colocou Lucas no meio e trocou os pontas por jogadores mais agudos e velozes. Tomamos gol de falta por baixo da barreira.
  3. Vitória sobre o Athlético: Mais um meia titular pra tentar empurrar o time pra frente. Mais uma vez colocando mais atacantes e mais meias. Dessa vez pelo menos a defesa não teve uma noite infeliz.
O que você faria diferente? Você acha que o Luxa não está tentando alternativas diferentes todo jogo? O próprio técnico disse em entrevista que brigou com os jogadores porque eles estão deixando a intensidade cair após fazerem o gol. Na transmissão dá pra ouvir o Luxa mandando os jogadores avançarem a linha de marcação o tempo todo.
Imagina o seu chefe te dar uma tarefa a ser executada com uma ferramenta que não funciona sempre e querer colocar a culpa em você por não executar direito.
O Luxa já provou que manteve seu brio em relação a jogos decisivos. Taticamente ele está de mãos atadas por jogadores incompetentes e displicentes. Eu acredito que ele continua sendo a pessoa certa pra dar jeito nesse time. Se trocarmos de técnico esse ano, estaremos fadados a mais duas ou três temporadas de jogos ruins, porque estamos presos a um elenco estrelado de jogadores que não rendem. Com Roger e companhia, o time estava bem armado taticamente e abria as pernas nas decisões. O que vocês preferem?
TLDR: A culpa é dos jogadores e não do Luxa. O Luxa é a melhor opção que temos no mercado pela identificação com clube, o cacife pra lidar com jogador mimado e o poder de crescer em jogos importantes.
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2020.08.14 23:39 FoffieBunny O dia que quase fui estuprada em um encontro no tinder

Bom amiguinhos, isso é mais um relato do que um desabafo, mas fica de dica pra todos vocês antes de aceitar sair com alguém no tinder.

Tudo começou naquele clássico ciclo, termino de relacionamento > baixar o tinder pra ver o que tem no mercado. Eu particularmente não estava procurando nada, apenas pessoas bacanas pra que um dia isso pudesse se tornar uma amizade ou alguma outra coisa.
Nessa época estava na ultima temporada de Game of thrones e eu amooooo, GoT. Conheci um garoto só tinha uma foto no perfil que basicamente enquadrava o rosto e tinha uma descrição divertida, como não estava a procura de algo para me relacionar e apenas boas companhias, dei match e no mesmo instante ele já veio falar comigo. A conversa foi bem natural, falamos de got, filmes, faculdade e coisas do tipo, ate que, como era domingo e era o dia de sair episodio novo, ele me chamou pra assistir com ele. Fiquei com um pouco de receio, mas ele parecia ser uma pessoa simpática e divertida, então aceitei ja que naquele dia minha programação era ver sozinha mesmo.
Ele morava perto da faculdade da minha cidade, que é basicamente uma região habitada por estudantes, não foi difícil achar já que tinha algumas amigas que moravam ali. Foi então que toquei a campainha e tive meu primeiro choque de realidade, o garoto do tinder era enorme, não apenas em altura, mas ele era tão largo quanto a porta, tipo sérios problemas de saúde (desculpa aos gordinhos, mas esse estado é realmente prejudicial a saúde da pessoa), na mesma hora ja fiquei um pouco intimidada, mas como minha intenção sempre foi exclusivamente assistir got com alguém divertido, não iria perder o episodio por causa disso.
O garoto pessoalmente não era so o oposto fisicamente, ele era muito ranzinza, ficava com a cara fechada e parecia reclamar de tudo. Por sorte, ele dividia apartamento com um amigo que era muito educado e comunicativo, ele inclusive gostava bastante da serie também e ficamos conversando o tempo inteiro, deixando o cara do tinder de lado.
Por conta da presença do outro garoto, fiquei mais a vontade e ate gostei de dividir os comentários com ele. Mas parecia que o cara do tinder tava morrendo de raiva e ele nem tentava se comunicar com a gente. No final do episodio, continuamos alguns minutos falando das nossas teorias, ate que o outro garoto do tinder percebeu que o cara tava bem estranho, como se quisesse que ele fosse embora, então ele disse que iria pro quarto estudar porque teria prova durante a semana. Pensei em fazer a mesma coisa nesse momento, mas iria me despedir antes, porem no intante que ele fecha a porta, o cara do tinder vai pra cima de mim e tentava me agarrar e passar a mão por dentro da minha roupa. Fiquei com tanto medo que por um segundo não consegui reagir, ate que consegui por sorte dar um grito.
O outro garoto sai do quarto na mesma hora e me tira de perto. Eu sai correndo de la chorando e fui pra casa de uma amiga que morava perto, depois disso nunca mais usei tinder, acho que ate hoje ainda sou meio traumatizada kkkk
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2020.08.14 21:02 KGI_LoneWolf Notas de atualização da 9 temporada do Call of Duty Mobile

Depois da atualização do Wild West em maio e da atualização do Radioactive Agent em junho, e da atualização do The Forge em julho, é hora da temporada 9 do COD Mobile. E a tão aguardada temporada chamada “The Conquest” finalmente chegou.

O Battle Pass inclui alguns personagens épicos da franquia COD. Junto com isso, variantes de diferentes armas de fogo também estão em disputa. A arma mais notável é o rifle Kilo Bolt, que muitos jogadores estão considerando como uma arma semelhante ao rifle Kar98.

O recurso de personalização revolucionário Gunsmith é o assunto da cidade para Call of Duty Mobile temporada 9. Garantido para dar a você a penúltima experiência de luta com a ferramenta de personalização final, este é o primeiro em qualquer jogo para celular. Os jogadores podem escolher entre mais de 50 coleções de acessórios para personalizar suas armas.

O Multiplayer, assim como Battle Royale, está passando por algumas modificações na jogabilidade e muitos novos locais foram adicionados. Um novo mapa é adicionado na seção MP e 4 novas áreas são adicionadas em Battle Royale.

Aqui está um artigo completo sobre quais são os novos recursos, personagens, modos, etc. disponíveis nesta nova temporada. Você obterá todos os detalhes desta nova temporada aqui
submitted by KGI_LoneWolf to codmobilebrasil [link] [comments]


2020.08.05 13:27 RTH2Moderator One-Punch Man: Road to Hero 2.0【O Torneio de Campeões está chegando!】

One-Punch Man: Road to Hero 2.0【O Torneio de Campeões está chegando!】
O Torneio de Campeões está chegando!
A disputa final entre os campeões do Torneio de elite!
Início do Torneio de Campeões: 08/08/2020 às 23:00 (UTC)
Descrição:
  1. No Torneio de Campeões só se pode escalar personagens Míticos.
  2. O Torneio de Campeões é inter-servidor e todos os personagens têm nível 240, os equipamentos são de nível Lendário e não há bônus de tipo de personagem e de nível de fortalecimento.
  3. O 10 primeiros colocados no ranking de pontos de cada temporada do Torneio de elite e que tenham pelo menos 5 personagens nível Mítico são os pontas de chaves do Torneio de Campeões e entram na fase de grupos.
  4. Os pontas de chaves formam grupos aleatoriamente e o 1° colocado de cada grupo entra na rodada de 64 participantes. A fases de grupo é de todos contra todos, jogadores com a mesma pontuação são classificados de acordo com sua força. Um hora antes da competição não é mais possível ajustar a formação.
  5. Uma rodada do Torneio de Campeões ocorre por dia, após seu fim há uma semana de descanso e após isso uma nova temporada inicia.
  6. Os vencedores da fase de 64, quartas-de-finais, semi-finais e finais ganham molduras raras.
  7. A Vida restante dos personagens após um combate é mantida no próximo.
  8. Caso um combate exceda o número máximo de turnos, o lado em que restarem mais personagens sai vencedor. Caso o número seja igual, o que tiver mais Vida restante vence. O lado considerado derrotado perde quaisquer personagens restantes.

Os jogadores que não se qualificaram não precisam se preocupar, você podem fazer apostas nos seus competidores preferidos e ganhar prêmios!
Regras das apostas:
  1. Quando as classificatórias começam, os jogadores podem realizar apostas em todas as rodadas, ganhando prêmios caso sua aposta vença. Caso você participe de uma rodada, não pode apostar no oponente.
  2. O sistema determina as apostas possíveis em cada rodada.
  3. O valor da aposta equivale a 2 dias de Dinheiro produzido nas missões automáticas.
  4. Caso o combatente em quem você apostou vença, você ganha o dobro do valor apostado, enviado por correio.

Equipe de operações One-Punch Man: Road to Hero 2.0
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